某次它們剛剛離開,便有新的太空文明誕生,這個新文明花費近五萬年發展到巔峰,然後在這些老古董冒頭的時候直接把它們乾碎,難道不是很合理的展開嗎?
但,因為它們是被一個位格過高的存在從滅亡的邊緣拉回來的,所以這種可能性從一開始就不存在。
不過,最初之作拯救的也並非是那些醜醜的“收割者”,在康娜嘲笑她的品味時,最初之作追加解釋,她拯救的是收割者的製造者“賽博勒克斯”,地點則是目前被稱作“矩陣”的虛擬空間,而收割者把被收割文明都抓進虛擬空間的行為,也是受它們最初製造者的影響。
至於那些最初的原住民,其心智並不足以在如此漫長的時間中維持住自我,所以絕大部分都已經陷入了沉睡,而剩下的一小部分則選擇了即使自我意識崩潰,喪失一切記憶也要保持活動,這種行為被稱為“轉生”,同時也是“矩陣”將虛擬世界的時間設置為不斷循環的原因。
至於“最初之作”自己,則會在每次收割者開始對當前文明進行收割時蘇醒,也就是此刻。
收割者們依照“有機文明必然創造機械文明然後毀滅自己”的“三段論”,精準地將每一個進入太空的文明收割,然後並入銀心的虛擬世界。
當時,康娜對她為什麼不做些什麼表示疑問的時候,最初之作用身旁的監控器向她展示了幾次輪回中發生的事。
雖然最初之作很清楚那並非是在“毀滅世界”,甚至可以說是在某種程度上“拯救世界”,但那些被收割的文明可不會那麼想,他們會拚儘全力來抵抗和戰鬥,並在這個過程中湧現出大量的英雄事跡和高光時刻。
最初之作被這些觸動,主動控製並試圖停止收割者的行動,想讓這些拚儘全力也要活下去的文明獲得存續。
由於收割者本身是在按預定的程式行動,並沒有一個必須這麼做的理由,不如說,收割一整個銀河的生物然後並入矩陣對它們來說反而是件麻煩事,被最初之作乾涉之後,便果斷地撤退了。
但結果卻與預想中的不同,或是由於抵抗收割者時耗儘了潛力,或是壓製下去的矛盾突然爆發,甚至可能因為一場饑荒或者瘟疫,這些沒有被“收割”的文明在收割者撤退之後以一種異常詭異的速度消亡了,然後,是新一輪的文明出現。
最初之作自然不信這個邪,第二次甚至完全禁止收割者出現在銀心之外。
這次,銀河文明終於獲得了蓬勃的發展,即使經過預定的五萬年也沒有任何衰敗的跡象,然後,在最初之作難以置信的目光下,他們創造出了一種新的機械文明,把自己給滅了。
而這批新的收割者消滅掉整個銀河的文明之後,輕車熟路地跑來銀心投奔老大哥。
幾次三番之後,最初之作發現,身處矩陣深處,僅能控製收割者是否出擊的自己,根本無法阻止銀河文明的毀滅,最終,她選擇放任自流,每隔五萬年醒來一次,看一部必然以悲劇結尾的史詩戰爭電影然後接著睡。
但這一次,似乎有所不同,先是凱利·卡姆斯基被亞空間風暴卷了進來,不但提前引發了“幽靈信號”事件,還讓自己出現了一丁點的“存在感”——因為他的女兒“伊莉雅·卡姆斯基”和自己外形幾乎一模一樣。
接著,“最後之作”康娜出現,不但順手解決了“幽靈信號”,還參與並解決了眾多可能導致當前文明毀滅的事件,很明顯,【林好】終於認為“收割者”的行為算是“毀滅世界”,想要進行糾正了。
“最初之作”雖然位格極高,但終究是在這個世界誕生的,即使擁有同樣的性格,也無法理解【林好】的動機究竟是什麼,雲中城的幾個小姑娘也無法連接她這個“不存在”的地方。
於是,在康娜剛剛抵達銀心時,便找機會將身份差不多的她接到矩陣深處對她劇透世界的本質。
然後,就多了個牛皮糖似的“妹妹”。:,,.