1687、英雄無歸(七)(2 / 2)

收集末日 晶晶小魔仙 3456 字 2024-03-23

順帶一提,這種模因傳播行為由於穿過了現實和虛擬的境界,已經屬於“維度問題”了,所以才能被“至尊法師”給察覺到,並裝模作樣地假裝“先知”。

原本來說,由於尼奧“外來者”的身份,即使聽到那段話,同矩陣“救世主”這一身份的距離仍然有點遠,所以古一才會神神叨叨地說什麼“可以是”,那可不,隻要能聽到的都可以是。

然後,尼奧就被史密斯特工打死了。

當時“收割”尚未開始,自己自然也沒有蘇醒,但不知道為什麼他的意識體會跑到“監控室”來逛上一圈,並充滿能量地跑回去打爆了史密斯特工——或許是因為自己和他女兒的外貌太像的緣故?

經此一事,尼奧的“救世主”身份坐實,而原本身份特殊,知道【林好】存在的史密斯特工也順利成為“覺醒者,”化身小醜跑去現實找他麻煩了。

等到外銀河小隊找來,收割者大舉進攻之後,他們兩個忽然發現自己總結的“世界真相”完全不對,已經稍微有了點化乾戈為玉帛的意思,但目前為止,見麵時還是會互相往死裡揍,嗯……這就是宿敵嗎?真是很難理解。

再說戰況。

現實層麵的攻擊由易到難,畢竟她們是在“突入敵陣”,越是前進,遭遇的敵人就會越多,地方的支援艦隊更是會從四麵八方趕來,在深入到一定程度之後就隻能前進不能後退了,不過這對“超電磁炮”來說似乎不是什麼問題。

而虛擬層麵反而由難變易,當虛擬維度對應的“行星主機”中沒有“輪回者”時,想怎麼坑這些入侵者就怎麼坑,就比如近來讓康娜頭疼不已的“生化危機”加“寂靜嶺”的融合世界。

也就是那台行星主機隻是用來指揮對錫安發動攻擊的通訊節點,防禦方麵做的不夠到位的原因,在不用考慮居民存活的情況下,能製造的麻煩要多少有多少,比如“後天”、“猩球崛起”、“天地大衝撞”什麼的。

而之後尼奧和康娜他們攻入了有“輪回者”存在的行星主機,單純自然環境的威脅度直線下降,因為輪回世界有個最高規則就是“不得製造會導致輪回者必然死亡的絕境”,畢竟矩陣要的是他們的靈感火花,一旦輪回者“死亡”,就不得不清洗記憶甚至丟去“普通世界”過上一生才能恢複,會直接導致收集火花的速度變低。

至於那些“輪回者”互相勾心鬥角造成的“死亡”反而在接受範圍之內,隻要他們“臨死之前”的怨恨對象是其他輪回者而不是世界本身就行,因此出現的“靈感火花”反而會更多。

最初之作對“輪回世界”失去興趣之前,曾經關注過裡麵那些掙紮求生的人一陣子,當時有輪回者對矩陣抱怨說pvp行為不加限製非常不合理,這種言論矩陣一般是不理會的,結果grox大概吃錯了機油,竟然特意回複了他,說【唯願血流成河】。

雖然聽到這個回複的輪回者已經又輪回了不少次,似乎也沒把這話廣為傳播,但在那之後輪回者整體的戾氣顯然大了不少,連帶著“覺醒者”的脾氣都變得相當暴躁。

這種做法真是太蠢了,如果是自己的話,就算要製造出那種危機四伏的世界,也會鼓勵大家合作求存甚至想辦法拯救世界級的危機,那些一定要追著同類咬的,就開個pvp服讓他們去……

……自己乾嘛要替grox著想?

最初之作嘀咕了一句,開始通過監控從多角度觀察這場正在三條戰線同時展開的戰爭。:,,.

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