“用大劍背刺恐龍更有問題吧!”
相比現實維度的宇宙大戰,從虛擬維度發動攻擊的小隊鬨出的動靜就小了很多。
至少,比致命寒流、全球海嘯、彗星墜落以及超大龍卷的輪回世界的動靜要小很多,尤其是還有個嗷嗷叫著“STARS”在後麵不停追擊的怪物的情況下。
那個叫“追擊者”的東西是“特工”或者“殺毒軟件”的一種,就像寂靜嶺的三角頭,中土世界的戒靈一樣,屬於“在本身就很危險的世界裡對輪回者進行壓迫”的手段。
其他不提,“追擊者”本身是為了追蹤一支叫“STARS”的特種部隊成員而創造出來的,將它投放進世界時,行星主機會給它指定一個“誰是STARS成員”的初始動力,也就是它在這個“輪回世界”中會第一個盯上誰,這能給其他輪回者擊殺它的機會。
出於“不會出現必死情況”的原因,它們在遵守追擊邏輯的前提下並沒有自主意識,如果輪回者憑借自己的本領甩掉了它們,行星主機是不能給它們開透視提供位置的。
不過,由於當時康娜等人要破壞通訊中樞,錫安又沒聯網,對於行星主機來說這裡就是個無人區,於是邏輯模塊一抽,選定所有的人類都是“STARS成員”。
全都是目標,就等於沒有優先級,於是追擊者用它貧瘠的小腦袋思考了一番,決定追著身穿警服,身上有星星(Stars)的康娜打。
然後,直到虛擬維度小分隊一路殺出無人區,也沒能打到。
離開“無人區”,那自然是到了“有人區”,而這個“人”除了正在執行任務的輪回者之外,還指“NPC”,也就是那些“冗餘數據”覺醒前的身份,可以被特工直接交換位置甚至奪取身份的倒黴鬼。
一個新的世界裡,如果不打算讓輪回者“荒野求生”,那麼安排NPC進行世界觀塑造,提供情報,進行幫助或者阻礙總是必要的,但存在形式卻不一定。
就最初之作所知,最開始的時候,也就是她還是“林好化身”,輪回世界還不叫輪回世界的時候,NPC是種“隻要不去接觸,就不會行動”的存在。
比如說她這邊接到任務要清理二十個狗頭人,以幫助正在修建哨塔的村莊守衛爭取時間,那麼當她乾掉目標裡的最後一個狗頭人時,哨塔會瞬間完成,連裡麵的裝飾守衛都已經弄好了,根本不存在什麼“殺十個的時候回去看,發現哨塔已經建設一半”這種事。
這種模式由於不用安排修建哨塔的同步行為,確實很方便,但卻隻適用於“單機”,如果有一個團的人都接了這個任務,然後完成度參差不齊,就會導致有些人能看到哨塔有些人不能,有些人去村莊其他人那裡幫忙又有些人推進哨塔故事線,最極端的情況下會導致這個團隊的人誰也看不見誰,也就是多出一個團的“鏡像”。
其結果就是,在一段時間之後,輪回者數量多到一定程度,輪回世界就自己崩潰了,好像還給林好捅了個大簍子出去,而最初之作也就是那次事件之後獲得的自我意識。
經此一事,矩陣這才弄出了“即使沒人看著,也會按照預設邏輯行動”的NPC,也就是冗餘數據的前身。
當輪回世界存在輪回者和NPC時,就會有一個“劇情合理”的要求,比如在這個“用化石複活古代恐龍導致其在全球泛濫成災”的世界裡,出現一個生化改造的怪物就相當不合理,於是一直沒有追到人的“追擊者”便光榮退休,職位被一頭特彆異化過,生命力極強的巨型暴龍所替代。
然後,被蝙蝠俠和康娜揍了一百遍啊一百遍。
當他們擊破行星主機節點離開的時候,它簡直都要感動哭了——雖然暴龍沒有淚腺就是。
..