“唔......‘坍縮’和‘彌散’狀態?”
仔細想想,我出現類似的情形有兩次,即“西遊”和“零號元素”兩個時期,我能隨時關注世界內部的情況,但與此同時就無法感知到“自己”的存在,而其他時候我基本都在用化身在玩耍,同樣沒空關注“本體”來著。
“我還不能確定,畢竟我們之前雖然經常同‘阿賴耶’或者‘蓋亞’打交道,但從未聽說過祂們有一個具有人格的實體,”孟娜麗扶扶眼鏡:“具體如何還有待研究,不過我們目前的課題是‘高維乾涉’,對‘世界意識’的體檢可以等有機會再說。”
“哦......那對於這次可以進行的‘高維乾涉’,你有什麼看法?”我把提示姐姐給出的清單羅列了出來,然後趁孟娜麗專注觀察它們的時候戳了戳蠢係統。
‘蓋亞從未有過人格實體哦?’
【阿賴耶不也沒有?】蠢係統打著旋避開我的指頭:【再說了,我們相對fgo也是種高維,低維的概念對高維基本不適用啦。】
“這些乾涉的力度太小,而且有‘■■■■■-■■’存在,不建議立即進行乾涉,”孟娜麗得出的結論和我基本一致:“鑒於現在‘高維末日元素’不缺,我們應當創建一個能讓輪回者大量獲得‘靈魂’並提供多種‘強化’和‘兌換’的世界,獲得足夠的‘高維乾涉’手段後再進行試驗。”
“那就這麼辦吧,至於創建世界使用的末日元素......”我在一群女鬼裡挑了挑:“就選仍然有一定人性的伽椰子女士吧。”
【提示:正在轉化末日元素:‘伽椰子(高維)’】
【拆解詞條:婚姻,背叛,死亡,複仇。】
【衍生出現的末日元素為:神話傳說類】
【正在搭載預創建地圖:木乃伊】
【遊戲模式:多人模式】
【末日元素:伊莫頓(高維)、安蘇娜(高維)、聖甲蟲(高維)、埃及十災(高維)】
【地圖類型:輪回世界】
【地圖大小:中等】
【限時:30天】
【脫離條件:時間耗儘、法老侍衛後裔全部死亡、探險隊全滅、輪回者全部死亡。】
【人物:普通居民(90萬+),外地遊客(2萬+),法老侍衛後裔(3000+)、探險隊(200+)】
【事件:一支探險隊試圖前往神秘的亡靈之城‘哈姆納塔’尋找寶藏,但卻意外喚醒了三千年前埃及大祭司伊莫頓的靈魂,因此給世界帶來了無邊的災難。】
【環境:開羅、哈姆納塔及周邊沙漠地區。】
【末日元素獲得條件:消滅伊莫頓、複活安蘇娜,消滅所有聖甲蟲、普通居民全部死於埃及十災。】
【是否啟用該輪回世界?】
......總覺得這種模糊聯想變得越來越離譜,說不定什麼時候就歪到喜羊羊那裡去了。