或許是高維乾涉或者彆的什麼原因,質量效應這款原本於2007年發行的電腦遊戲在這個“漫威電影宇宙”或許是裡完全不存在,反而是賈維斯構思“頭號玩家”計劃時,那款遊戲的大致劇情被他“創造”了出來。
由於要把一款單機動作改成抽卡網遊,我作為半個投資人,在細節設定和玩法上提供了一些微不足道的建議。
比如說,質量效應三部曲的內容,將改成三個大版本,實時按照“薛帕德指揮官”真實的冒險進度進行更新。
設定中,質量效應的故事發生在2183到2187年,恰好對應此時的2014年到複仇者聯盟3發生的2018年。
也就是說,抵達原著遊戲中“薛帕德指揮官”每次行動的時間後,使用燈戒作為VR終端的“玩家”們,才可以進行同他她一樣的任務。
在劇情中的空白期,遊戲將開啟“自由探索模式”,玩家指揮官可以駕駛他們的諾曼底號對不同的星係和星球進行探索,但行動範圍將被局限在“薛帕德指揮官”所能前往的區域除非他們找到了什麼隱藏任務。
指揮官可以在這個模式下擊敗在宇宙中遊蕩的一次性強敵,對不同星球上隨機出現的宇宙怪獸、海盜、或者失控機械的巢穴進行“突襲”、在資源豐富的星球上采集或挖掘,以獲得強化武器、護甲、艦船以及消耗品的材料。
如果不喜歡自己探索,
也可以通過完成“星聯訓練任務”、“N7派遣任務”、配合現實時間的“節日任務”以及後期加入幽靈才會出現的“幽靈任務”來獲得“正義點數”和“勇氣點數”,用以抽取“星聯增援”或“N7增援”也就是普通點抽卡和收費抽卡。
武器裝備和船員,無論品質和職業,初始都是3星,但可以消耗材料升級並進行“升星”操作,稀有可升至4星、史詩可升至5星,傳說才可升到六星。
順帶一提,包括史詩級在內,負責送箱子的海軍軍官都隻會說“GoodLuck”,但一次增援中出現傳說的橙色箱子時,他會說“gratuations!”,喜歡保留一點驚喜和懸念的話可以選擇把這個功能關掉,屆時箱子的顏色也將不會再顯示。
抽到重複的船員時,該船員的某項“固有能力”將得到提升,具體表現形式是獲得更專業的“證書”,從“普通”到“專家”再到“大師”共三個證書等級,根據船員的能力數量和初始等級,滿能力需要重複船員的數量從6到18個不等,繼續重複的話,根據重複的內容和品質,將按一定比例返還“正義點數”和“勇氣點數”。
如果真的有人無聊,把滿星的傳說裝備給三星滿證書的白板船員裝上,該船員表現出的戰鬥力大概能和普通裝備普通證書數量的普通史詩船員持平。
說回劇情,和原著一樣,每個玩家在劇情戰役中做出的關鍵行動都將會對之後的劇情造成影響,而作為一款敘事網遊,他們可沒有什麼“完美存檔”可供下載,如果到了最後的大決戰,發現自己的所作所為無法達成原本想要的目的,隻能從頭開始老老實實把戰役再打一遍,把不該犧牲的人救活,把不該放走的敵人殺死,從隱藏地點拿到關鍵情報或道具什麼的。
以上是質量效應方麵的內容,而戰火銀河部分,則是為了照顧那些熱衷於“PVP”的玩家,他們可以在特定的突襲戰中“競速”、在挑戰特定BOSS時根據獲得的分數進行“排名”、在特定的環境中按成熟擊敗特定的敵人,根據能抵達的層數獲得獎勵,以及最重要的“6V6對戰”。
在這個模式中,玩家無法像劇情戰役和自由探索時那樣帶著自己的“隊友”,敵我雙方共12名參戰者全是“指揮官”,可以裝備不同的武器,穿戴不同的護甲,但隻是起到一個外觀作用,所有屬性都會被調整至平均值,並允許指揮官自由選擇職業,這時決定勝負的,就隻有槍法、戰術、合理的隊伍搭配,以及看哪邊的豬隊友更少了。
“劃時代的傑作。”我對賈維斯比了個拇指。:,,.