這張地圖上,鬆散地插著大約二十麵小小的旗幟,當夏洛克的目光在某麵旗幟上聚焦時,該旗幟所屬的陣營、勢力範圍以及簡單介紹便會浮現。
最明顯,版圖最大的陣營,自然是占據了大陸中心最富庶地區以及主要航道的四大帝國,它們的名字和介紹都非常一致:
【東海帝國:卡拉德帝國已經衰落,在‘大災變’將泰姆瑞爾(tamriel)大陸一分為二之前,它們內部鬥爭便已經撕裂了這個曾經統一的國度,如今,各自占有四海的四大帝國全都宣稱自己的統治者才是卡拉德帝國真正的‘龍王’,並為此爭鬥不休。】
【駐軍薪酬-20%,在軍團中獲得的影響力+25%(綠色)】
【村莊人口增速-20%(紅色)】
嗯……雖然能夠進行初步推測,但這些優勢和劣勢是否重要仍然無法確定。
夏洛克稍做思考,將目光投向其他或偏僻,或孤懸海外的勢力。
瓦倫迪亞、斯瓦迪亞、羅多克、賽洛迪爾、巴旦尼亞、維吉亞、斯特吉亞、諾德、落錘、高岩、庫塞特、庫吉特、洛汗、剛鐸、亞爾諾、阿塞來、薩蘭德。
夏洛克沒有選擇困難症,但麵對這一大堆國家仍然有些無從下手,略微猶豫後,將目光投向位於“北極”附近的“諾德”。
【諾德:卡拉德帝國最北端的區域被稱為天際(skyrim),一個寒冷的多山地區,這裡曾經存在一個鬆散的部落聯盟,而當帝國的疆域擴展到他們的寒冷森林時,諾德人發現自己的礦石和毛皮很有銷路,於是酋長成了王公,獵人和礦工成了雇傭兵和冒險者,四處尋找貿易和掠奪的機會。】
【招募和升級步兵的費用-25%,軍團凝聚力損失-20%(綠色)】
【王國決策造成的關係懲罰+20%(紅色)】
雖然獲得了更多的情報,但同時也收到了更多的疑惑,夏洛克講目光投向大陸中部,略顯荒蕪的平坦草原。
【洛汗:洛汗的國土被牧場和草原覆蓋,非常空曠,大多數洛汗人過著遊牧生活,隨著帝國影響的增加,他們也逐漸在向以固定城鎮為中心的農業社會過度,不過仍然保留著對騎射和馬匹的喜愛,在同帝國發生多次衝突後,它同鄰國剛鐸結成了同盟。】
【招募和升級騎兵的費用-10%,洛汗領主所屬的村莊中,牛、羊和馬匹的產量+25%(綠色)】
【城鎮稅收-20%(紅色)】
這就是關鍵線索!
夏洛克飛快地“點擊”所有國家的介紹,略過那些交代背景的無效信息,著重尋找“領主所屬”和“城鎮村莊”有關的條款,最終成功找到了一些“城堡附屬村莊產出增加”“領主所屬城鎮民兵增加”以及“城鎮建設速度降低”等勢力特性。
好險,差點就被坑了,選擇文化的重要性原來在這裡,夏洛克抹了把不存在的汗。
第二項賽程,看似是進行古代王國爭霸,尋找和爭奪寶物的比賽,但自身的力量被限製使用了,隻能依靠原住民的部隊和軍團,而對其進行支援的自然是占領的城鎮和村莊,那麼……如果這些村鎮的“忠誠度”不足呢?
從那些優劣項可以明顯看出,大部分數據都會發生變化,導致後勤管理和前線戰鬥同樣重要,如果長時間不管理文化不同的城鎮,它們可不會老老實實提供稅收和兵源,隻是拒不納稅還好,如果運氣差點說不定還會直接舉起叛旗讓領主後院起火。
如果以爭霸為目的的話,顯然文化完全相同的四大帝國才是首選,彼此征伐時根本不必考慮占領的村鎮的忠誠度,但如果隻想當冒險者或雇傭兵的話,卻沒什麼必要擔心這個,隻管選能加戰鬥力的文化就好。
那麼結論是……:,,.