2443、北美神話大戰(三零二)(2 / 2)

收集末日 晶晶小魔仙 3480 字 12個月前

你是懂那個獅子腦袋的。】

和蠢係統扯澹之餘,我也打開通過獅子頭觀察到的“現場”,和真正的觀眾那種哪裡有事哪裡切,單純看熱鬨的情況不同,由於這是各方所在“切片戰艦”的內部視角,除去每名選手的詳細動作外,甚至能夠得知他們“親友團”的對策和安排——作為主辦方之一,能得知這些情報是合情合理的。

目前來看,阿斯加德方已經出發了12小時,而綠燈軍團方剛剛開始投放,要等到霍格沃茲這邊出發還得再12小時,這期間怎麼想都是摸魚時間。

不得不說,阿斯加德那邊放棄五個國度隻賭能以最快速度拿下兩個有主場優勢的賽場,然後再去其他尚未分出勝負的賽場渾水摸魚的計劃簡直是天才想法,一下子把雖然能先出發占據一點時間優勢,但卻會被後出發陣營進行針對的危險給解除了,而綠燈軍團選擇避開他們轉戰其他五個國度就是明證,最終導致壓力來到不得不將戰力分散的阿斯加德身上,至此,三方在戰略上重新回到同一起跑線,隻能看之後誰的戰術應對更優秀。

目前,率先出發且沒有其他陣營乾擾的阿斯加德方已經率先點燃了兩盞燈,四一分帶的選手在“黑暗精靈之國”和“寒冰巨人之國”分彆憑借對環境的熟悉和自身與本地土著的同質化各點燃一盞。

它們與其說是燈,不如說是“火炬”,由於是“競速”,所以沒有“占領”環節,隻要一碰就能“點亮”。

但是,凡事就怕但是,這些火炬除少部分藏得特彆刁鑽的之外,全都是被“鎖定”的,選手想要點亮它,基本得執行包括“清除火炬周圍充滿敵意的土著”、“解開預先設置的謎題”、“改變會令火炬熄滅的環境”在內的各種行動,另外,還有一件並未明示但卻必須做的事,就是給後來的對手製造奪取火炬的阻礙。

比賽過程中,並不會出現一方努力解謎戰鬥,後來的另一方尾隨其後,一路奪取火炬,不費吹灰之力占領彆人勞動成果這種事,因為每隻火炬被其他陣營奪取時,火炬的所有者會立刻收到警報,除非某個參賽者有類似閃電俠的能力,能在彆人即將點燃最後一支火炬並獲勝時,瞬間占領所有火炬並奪取勝利——目前看來並沒有人有這種能力。

根據阿斯加德方這種破釜沉舟般的人員配置來推測,他們可能低估了點燃一個國度所有火炬的難度,此時時間已經過去一半,才隻完成五分之一,而12小時後,霍格沃茲的選手們就會降臨,屆時雙方拉扯起來,可遠沒現在的行動輕鬆。

當然,他們也可以選擇憑借提前一整天所積累的優勢主動出擊,把降臨的對手趕出局,再返回原本的節奏中,不過嘛,按照霍格沃茲這邊的計劃,前往“黑暗精靈之國”和“冰霜巨人之國”的選手分彆是莫裡亞蒂和阿特柔斯,襲擊他們被反殺的概率可不低。

以上還隻是正常比賽時可能出現的問題,而這場比賽本身就注定不可能正常,看看那已經出現過兩次的“索倫之眼”吧,如果說它當初在海洋星球被擊退之後就會老老實實地龜縮起來不再挑事,哪怕是華生都不會信的。

藍色的居先生感覺有被冒犯到。】

或許觀眾和參與比賽的選手們會覺得那火焰大眼隻是在普通的搞事,甚至可能是賽事主辦方的安排,但阿斯加德的高層基本都認定那是“諸神黃昏”開始的征兆,並為此做出諸多不知有沒有用的準備。

而對我來說,這毫無疑問是第三次也是最後一次“大事件”的前奏,鑒於前兩次漫威和dc全都發生了互換,所以這次應該也不例外,即,dc鬨滅霸,漫威鬨狂笑。

《三強爭霸、《諸神黃昏和《金屬疊放,也不知會超量出什麼玩意來。

沒了一大票人的《終局之戰?】

“說得好,下次彆說了。”:,,.

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