王瑩笑道:“放心,看你現在這一直往外投錢的樣子,不會讓你出血本的。
隻是我覺得你還是得想想看,怎麼把盈利模式給弄出來,否則一直投錢,什麼時候是個頭。”
李皓回道:“這個我心裡已經有想法了,隻不過打算等用戶量上來後才能來做。
不過你放心,我肯定不會把請你吃飯的錢,給用掉的。”
兩人正聊得開心,就聽秦川在旁邊說道:“你們倆聊什麼呢,趕緊過來唱歌!”
隨後便拉著兩人也站起來,來了個集體大合唱。
之後唱完了歌,幾人又聚在一起吃了飯,一同回了學校便各自散了。
後續李皓放鬆了兩天之後,便又開始忙碌起來,首先是校內網注冊人數破數萬的時間,比李皓預期早了好幾天。
並且縱觀各城市用戶增長情況來看,有地推團隊的城市,比起沒有的,增長速度有明顯加高。
因此,李皓決定再次擴大地推團隊,除了之前已經跑過得幾個城市之外,剩下大學比較集中得城市,也需要儘快把地推團隊給建立起來。
隻是這次就不用李皓再親自全部跑一遍了,由之前李皓帶過的兩個人,分彆帶領兩個管理人員,組成兩個團隊,開始奔赴各大城市。
而李皓這邊則開始提前準備校內網得盈利方式,在這方麵,李皓得選擇是走Facebook得老路,做精準廣告投放和增值服務。
畢竟這兩條路都是經過驗證的,而且這個年代,大學生的消費能力其實不低,隻要用戶能達到一定的基礎,吸引廣告商不是很難。
而增值服務這點,也是社區平台比較通用的一種盈利模式,隻不過要達到利益最大化,李皓就需要再添加一些催化劑。
比如學著QQ那樣,多弄點黃鑽、皇冠這種標識性的東西,另外還有就是遊戲。
這次李皓就盯上了QQ堂這款遊戲,說起來這個遊戲其實和NEXON公司的泡泡堂很是相似,前世是由盛大在明年引進到國內的。
在李皓第一世的記憶中,兩家公司還為這個打過關係,並且還是盛大鼓動NEXON公司起訴騰迅。
或許談不上挾洋自重,但牽扯到國際影響,盛大肯定也是希望法庭判罰顯然會有所顧忌。
但結果南山必勝客又豈是那麼好對付得,依然堅挺得獲得了勝訴。
當然,勝訴原因不光是南山必勝客厲害,主要還是因為這款遊戲的玩法,本身就是模仿的紅白機經典遊戲《炸彈人》的開發商,而遊戲代碼又都有明顯不同。
尤其是最巧合得是,在NEXON在跟騰迅打官司的同一時期,它正好也在韓國跟一家日本公司打官司,這家日本公司叫《炸彈人》的開發商,而現實就是NEXON在自己的主場也勝訴了。
跟國內一樣,韓國法庭也認為,遊戲玩法的模仿不構成抄襲,否則所有的橫版動作遊戲,豈不是都在抄襲《超級瑪麗》或者《魂鬥羅》?
何況那家日本公司也不是該類玩法的開創者,真要追根究底,這種玩法還得再往前追溯到另一家日本公司。
至於李皓為什麼對這事印象深刻,就是因為正是這樁案子,讓兩邊徹底結下了梁子,從此成了一對歡喜冤家,也為後續跑跑可丁車的問世,埋下了伏筆,並引出了後來走彆人的路,讓彆人無路可走的豪橫。
不過現在有李皓出來了,怎麼得就得往裡插上一手。
因此,李皓便把解辰宇他們給叫來開了個會,和他們具體講解精準廣告得定義,讓他們開發相應得功能。
解辰宇他們初次聽到這個要求,還有些疑惑,李皓隻能分開和他們解釋,並製作思維導圖出來給他們細化功能要求點。
當然,要做到真正的精準投放,對於現階段的技術而言,還有很大難度,但這並不妨礙李皓現在拿出來給彆人畫餅用。
至於遊戲這邊的事,李皓就暫時沒和他們提,畢竟遊戲不會用到平台這邊的人,李皓是打算重新組一支團隊出來的。
後續兩邊唯一得對接點就是數據互通得工作,方便用戶能一個賬號來直接登錄。
因此李皓突然就變得更忙了,也幸好李皓對於遊戲的上線日期,是定在了明年非典大規模爆發之前,所以相對時間還比較充足。
後續招人計劃非常順利,張院長聽到李皓這邊要擴大規模得時候,很高興得就提供了一些幫助。
因此李皓這次除了開發遊戲的專業人員,順帶把服務器工程師和其他人員給一起招了。
畢竟隨著現在用的服務器,就是李皓幾人自己搭的,能用是能用,但性能卻並未發揮出來。
後續隨著使用人數得不斷增多,對於服務器載荷得要求提高,一味得增加服務器肯定不行,提早在基礎架構做好優化,應對明年得流量衝擊。
當然人多了,這辦公室就難免有些小了,所以李皓又重新再租了一個更大得辦公室,以方便後續不斷新增得人員辦公需求。
不過忙歸忙,請王瑩吃飯的事情,李皓還是記在了心上。