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上路一旦出現單殺,又是長手打短手。
十有八九,就會發生這種事情。
隻要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩就會站在兵線後麵,連經驗都不讓船長吃。
duty選擇船長,就是為了吃兵,現在被控線加越兵線壓。
哪裡忍得了,但是視野發現,挖掘機又出現在上路了。
這局兩邊戰術很一致,就是一個保中,一個保上。
誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。
這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,於是直接大招清兵。
這個大招出手一時爽,出完以後火葬場。
接下來的時間,兵線已經不可能推回來了。
沉穩的控製能力何等bug,對麵多一個兵,都能控幾分鐘。
現在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。
接著,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠站在兵線後方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續上了,進草叢讓兵線如此循環。
這簡單的控兵線,對於沉穩來說,是基本操作。
但是對於duty來說,就是人生中最灰暗的時期。
我是一個船長,我的發育能力很強。
但是,現在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。
那麼,我應該乾什麼?
船長,先是在自己塔下無聊的轉圈圈。
然後去三角草叢做了一個眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。
好了,沒事做了。
思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。
duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閒,悠閒到了無聊的程度。
回憶第一次接觸這個遊戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。
為什麼可以無聊到想這麼多,因為兵線已經三分鐘沒有出現在船長能看見的地方了。
為了活下去,為了不讓隊友處理不了一個boss級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機抓到自己。
這一刻,duty感覺自己整個人都升華了。
隻是,這一幕,在si的總決賽裡,總是有點詭異,不太和諧。
為什麼,為什麼一個手挺長的船長,可以三分鐘吃不到一個兵?
為什麼他在塔下掛機,為什麼繞著自己的野區走來走去,這個人都不用上班的嗎?
“臥槽,舉報一下有人比賽掛機。”
“尼瑪,我第一次見到比賽裡有船長可以這麼就不補刀的。”
“你們懂個錘子,這才是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機抓超鬼了。”
“還是要等fate出來c啊,船長這局好像可以隻清兵就行了。”
現在的彈幕,全是在討論這個船長的。
很多人無法理解,為什麼僅僅被單殺了一次,遊戲就會變成這樣。
自己玩遊戲的時候,被單殺個次,照樣有線吃,能發育啊。
這就是職業和路人的天差地彆了,為什麼沉穩在比賽裡超個神就能一戰成名,在路人局裡,堵著泉水殺二十個,也不算什麼呢?
頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什麼都可以不要,就不讓你滾起雪球來。
不然的話,發生那種一個英雄二三十殺的畫麵。
這個戰隊豈不是臉都丟儘了?
而船長的做法,確實是目前最好的選擇了。
沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長不被單吃不被抓,就是最好的局麵。
你過去吃了一個兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等複活還給了對麵經驗。
損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個。
這就是理性人會做出的正確選擇,很多戰隊都是基於純理性角度思考問題的。
勝利是第一要素,一切圍繞勝利這個結果,那麼過程不管如何,都不重要。
所以,sk戰隊,打出過曆史上時間最長的比賽。
多達九十多分鐘,他們都被訓練的越來越理性,從來不急躁,從不起殺心,從不做冒險的操作。
現在的船長,就是基於這種邏輯,寧願思考人生,也不冒險吃任何一個兵,反正防禦塔不會受威脅。
上一局輸的,就是不夠理性,不能舍棄更多資源,不然的話,卡莉斯塔也發育不到那麼肥。
而星辰戰隊,是目前英雄聯盟最感性的戰隊之一。
勝利也是第一要素,但是過程極為重要。
能爽著贏,絕不憋屈著贏。
以少打多的團,隻要有個三成勝算,就梭哈上去乾。
所以這種打法,也是極為吸粉。
畢竟大部分人,都還是感性的。
當然,還得有一個前提,那就是用這種方法贏下比賽。
不然你一波接一波的送,輸起來的感覺,也很像青銅大亂鬥。
掉粉速度,也會跟你吸粉一樣快。
所以,星辰戰隊,其實評價很兩極分化。
而這一局,沉穩的納爾,可謂是控線到了極致。
一直到下路開戰,才放棄控兵線,直接tp參團。
開團參戰,也是有前提的,最好有一個剛剛好的怒氣。
不然的話,下去的就是一個沒有大的納爾了。
而會不會開戰,可以通過交流,觀察敵方位置,計算cd,小龍生成時間和屬性等多方麵分析。
一條火龍,對於sk戰隊來說,強力的後期陣容,拿到火龍的戰鬥力會非常高,所以他們應該是不想放的。
所以在小龍快要出生前,就加速疊怒氣的速度。
之後對方做眼,明月的錘石主動開團。
星辰戰隊,目前除了納爾以外,經濟還是落後三千左右的。