因為這樣的裝備,並不肉。
所以蜘蛛和船長配合,如果技能全部都可以中,那殺掉這個納爾,也不是不行。
對線期已經過去,保瑞茲的任務完成。
那麼抓一下這個納爾,也是可以嘗試的。
蜘蛛從從魔沼蛙下麵的草叢繞視野,船長開始逼近納爾。
陳穩一看船長的動作,就知道他要乾什麼。
你是納爾的頂尖玩家,我對船長的了解,也不賴。
有人抓自己,大部分人本能的想著跑。
而陳穩則是僅僅退了半步,就立刻回頭反身跳臉。
破敗掛上,aqa打出三環。
納爾的三環,跟艾克一樣,技能也可以觸發。
加速觸發,繼續追著a,一直打出第二個三環,直接就讓船長喪失了戰鬥力。
蜘蛛走到半路,一陣無語,你這個坑貨。
這怎麼跟你配合?
兩次三環,直接就把船長打掉了三分之二血。
黑切破甲,破敗百分比,再加三環魔法傷害,船長又沒法出肉,自然是越來越痛。
這次不是懷疑你有沒有打野了,而是當著你打野的麵,追著你上單錘。
這樣一來,蜘蛛的傷害顯然不夠。
但是要嘗試e一下,如果能命中的話,還是可以打個半套。
因為位置已經到了,你不打他,他也會打你。
納爾的怒氣值,都已經高了起來。
但是,陳穩哪裡是那麼好e中的。
有黑切加速三環加速,納爾的移動的速度,相當的快。
碳皇在這種高移動速度下,想wq騙走位,然後突然出手e。
但是陳穩的走位,十分的魔幻。
躲技能的時候,從來不走那種s路線。
所謂的s走位,看似扭來扭去,很難中,但是實際上在高手眼裡,早就找到了對付這種走位的預判方法。
左右點的路線,怎麼都差的不多輕易就可以預判到。
而陳穩的走位,是喜歡九十度角的。
麵對對手,突然走出一個l,可以最短時間內,跟對麵直線過來的技能,拉開角度距離,讓他無法命中。
這樣的躲技能訓練,陳穩每一天都要練習,因為這個遊戲,是有可能通過走位,來逆天改命的。
從s5時代開始,設計師就一直刻意的把指向性技能的英雄給重做。
讓遊戲變得越來越難計算,因為走位可能打亂你的一切算計。
一個技能沒中,算好的一套秒,就變成反殺了。
所以,走位一年比一年重要。
這方麵的練習,陳穩也從未放鬆過,fate也是如此,走位的操作都可以做成集錦了。
這個蜘蛛的e一空,陳穩就可以放心的輸出。
又是一波aqa,打出三環。
同時怒氣即將達到臨界值,變身的同時立刻w,蜘蛛反應也很快,飛天躲掉技能。
可見,這個碳皇的水平也是不錯的。
但是,找錯了對象,這個納爾是惹不得的。
沒有遠處的目標可以落地,隻能懸空兩秒,陳穩直接一個回r,把蜘蛛拍到自己身後。
對方刻意的避開了牆壁,但是沒有用。
r回來補一個貼臉q,再a,撿起石頭。
這納爾各種混合的傷害,打的蜘蛛神誌不清。
沒見過出破敗的納爾,就不懂他的傷害有多離譜。
船長過來炸桶試圖搶救一下蜘蛛,但是已經來不及了。
要不是納爾是大的形態,這個二連桶都是送錢的。
殺掉蜘蛛以後,納爾無所畏懼,繼續帶線。
對方沒有打野,星辰直接開龍,讓sk戰隊不得不繼續圍繞龍坑布局。
這樣納爾就還可以繼續帶線,讓這個戰神,直接攻穿sk戰隊的下路!
下路二打一被反殺,是fate和biang沒有想到的。
死就死了,還死的那麼輕鬆,那麼簡單。
納爾就掉了層皮,殺了個打野。
這也太離譜了吧?
彈幕紛紛刷著,碳皇好兄弟!
這波送的,很少人能看的懂,納爾的選擇不同,導致了結果不同,如果是個不敢打的納爾,見到船長就跑,那結局就又不一樣了。
船長需要打出火刀,炸出兩次桶,加上蜘蛛的完整傷害,才能殺掉這個輸出裝的納爾。
而納爾看見蜘蛛,先把船長打殘了,導致後續的計劃完全不一樣了。
蜘蛛甚至可以說是上了船長的當也不為過,後續再被躲個結繭,也就麼得了。
這種水平的比賽,哪有真的會送的,全是算計一環扣一環,出了岔子罷了。
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