再努力的小黃毛,也怕砍刀。
看到亞索的那一刻,零杠一的biang,就已經渾身難受了。
因為眼前這個亞索,隻要e到你臉上,你就不知道,他到底有多少傷害。
biang也是一個對傷害很敏感的人,在暴擊裝備出來之前,biang可以非常清楚的知道,對手有多少傷害,會不會打死自己。
這種敏銳的嗅覺,就是biang在s5的時候,可以成為世界第一kda的原因。
上一波被擊殺,biang是因為想要補一個炮車再後撤,結果沒想到對方會在牛頭回程前的最後零點五秒突然閃現開,這個時候,牛頭取消不及,人已經回去了。
biang也在這失之毫厘的操作之中,丟了自己的一血。
本次msi的比賽,biang依然是目前kda最高的adc。
場均死亡僅僅隻有零點九,平均一場死亡還不到一次。
而對線亞索就無法判斷傷害了,因為運氣影響特彆大。
一個刀刀暴擊的亞索,和一個從不暴擊的亞索,傷害差距有一倍之多。
這就讓biang很難判斷傷害,這波兵線,biang是想要推進塔下的。
亞索來的時機,剛剛好還剩最後兩個遠程兵,ez已經保持距離,想要q完直接撤退了。
而這個時候,是穩定的收下這波馬上進塔的小兵,還是冒險追殺ez?
一秒鐘的時間,陳穩就分析出了結果。
兵線未必沒有伊澤瑞爾值錢,但是擊殺對麵adc的價值,絕對不僅僅是錢而已,還有減少對方的發育。
增加自己的發育,減少對手的發育。
根據陳穩的峽穀相對論,我漲錢你丟錢,等於雙倍的發育,再把你殺了,就是三倍的發育了。
速戰速決!
陳穩直接eq近戰兵,再e遠程兵,直接嚇的ez交出奧術躍遷。
而令人沒想到的是,陳穩會果斷到極致的閃現給e。
滿血的ez,要是想殺,陳穩知道至少要三下暴擊。
能否打出這麼多的暴擊,是個未知數。
也就是說,陳穩閃現賭暴擊了!
閃現eq,攢出風。
直接暴擊,淦!
而ez則是瘋狂走位,準備在吹風出來的時候,交治療加速走位。
這波距離閃現轉好,ez就差十秒而已!
biang總感覺,自己的運氣好像有點差,電刀都還沒有合出來,就百分之三十二的暴擊概率,居然第一刀就暴擊了。
對麵難不成要靠運氣殺我?
當然不是,陳穩這一刀的暴擊概率,本身就不是百分之三十二。
上線之前,陳穩補最後兩刀的時候,就沒有暴擊。
然後上線直接追殺伊澤瑞爾的時候,第一個eq,也沒有暴擊。
也就是已經三刀沒有暴擊了,玩蠻王的都懂卡暴擊的意思,每一下平A沒有出暴擊,都代表下一發平A的暴擊概率更高。
所以這一刀,是運氣,但是卻是大概率的運氣。
亞索,有一個缺點,就是暴擊的動作跟普通平A沒有區彆,不然的話,亞索也可以跟陳穩當年用的蠻王一樣,利用s卡動作進行暴擊。
這一波,除了第一刀以外,其他的平A,就真的全部需要運氣了。
有著黃叉加移動速度符文,追擊一個小黃毛,自然可以追的上,再來一刀,沒有暴擊。
黃毛眼看就要進入防禦塔的攻擊範圍,趕緊突然的用出治療,加速進塔。
biang知道,光進防禦塔的邊緣範圍,是沒有用的,一旦被風吹起,亞索接大會自動大在防禦塔攻擊範圍外的位置浮空。
讓防禦塔攻擊不到,所以要進就必須進的深一點。
而這個行為,則是被陳穩發現,一個小走位,讓自己跟伊澤瑞爾形成一個小角度,對方想要進入塔深一點,就必須走直線。
但是如果陳穩直接預判直線,又有很大概率被對手直角走位躲掉。
陳穩先往上走一步,讓自己跟ez的角度變化,這樣一來,對方想要直角走位,就不是簡單的點一下上方或者下方,需要敏銳的幾何學天賦。
能找到跟亞索形成九十度角的走位,這樣難度會更大。
一個風吹了過去,ez果然看到有風快速走位。
但是,因為角度不夠九十度,所以被風的極限邊緣給吹中。