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這波操作,驚豔全場。
越是高段位的人,越是明白這樣一個簡單的回頭裡,蘊含了多少操作和預判。
強,太強了!
“這個沉穩,恐怕也是一個出道即巔峰的家夥啊。”
“不是恐怕,是肯定。”
“這個回頭,把我看濕了。”
“?”
“我說的是冷汗。”
空軍戰隊的選手們,在麥克風中議論,他們全部都看到了這個銳雯的操作,實在是天秀。
隻是adc選手不知道為什麼,還能看濕的。
銳雯一出生,就是一個高人氣英雄,打的好銳雯,是非常吸粉的。
從一些主播和視頻就知道,你可能不知道國服玩的最好的娜美奶媽是誰,但是國服著名的銳雯玩家,可是一大堆。
可惜,銳雯這個英雄,在比賽上一直不火。
出場率極低,少有的幾次,也是表現不佳。
讓人印象最深刻的,還是fate在s3的時候,使用的中單銳雯。
中單銳雯比上單銳雯,擁有更高的斬殺線,因為上單是帶tp的,而中單可以帶點燃。
多一個真實傷害的爆發,斬殺線可是高了不止一丁點。
上路銳雯,單殺的難度,自然而然的要更為艱難一些。
而沉穩的這場表現,已經是這麼多年來,最為順風的一場銳雯了。
基本上可以說,已經殺瘋了。
三個人頭在手,補刀超越時間。
傑斯被打的幾乎接近於掛機狀態,斷線以後去中路gank。
沒有一個,像是比賽局能出現的優勢。
而且,這還是s賽,世界最高級彆的賽事,全球數萬戰隊選拔出來的最強的十六支戰隊。
這局的銳雯,到底還可以多離譜?
許多觀眾覺得,大概也就這樣了吧,這局應該會快速的結束,輕鬆的碾壓。
然而,零還是給了一點機會。
激進的進攻,並不一定會百分百成功。
尤其是越塔的時候,越塔成功,需要技能精準的命中。
一旦空了些技能,算好的傷害,就會不足,從而出現,被反殺的情況。
再加上,還有一個機動性極強的盲僧反蹲。
零的優缺點同樣明顯,是一把出色的雙刃劍。
進攻威猛的人,也容易戳著自己人。
一波包下失敗,輪子媽走位大招加速,加e連續躲掉四個技能,讓女裝ad完成了一換三,三個人頭全部被adc拿下。
這波屬於七分實力三分運氣的爆表操作,可遇不可求,但是做出來就是帥的不行。
瞬間有了拖發育的資本!
“嗨呀,零也是個能殺能送的,這個戰隊在這兒給我表演仰臥起坐呢?”
“adc連吃三個人頭,這下舒服了呀。”
“星辰不會被翻盤吧,輪子媽後期可是猛的很。”
許多人都開始表示擔憂,而空軍戰隊也發現了,上路真的惹不起,遊戲節奏還是要放在下半區。
上路,接著抗壓接著慫。
然而,上單根本扛不住,銳雯的位移如此之多,傑斯隻要吃經驗,就會被銳雯欺壓。
銳雯已經不可阻擋,直接開始拆一塔了。
上路一塔的血量,掉的速度相當快。
現在的版本,下路的前八分鐘,防禦塔是沒有護甲加成的,會非常的脆。
這也是不敢換線的最大原因,兩個人隨便幾分鐘就可以把下路一塔拆掉。
而現在的情況是,沉穩的上路已經頂著防禦塔的高護甲,要直接拿到一血塔了。
這在版本更新以後,還是第一次有上路拆塔拆的這麼快,這麼早。
這並不是僅僅建立在優勢之下,更多的是兵線的掌握。
如果你每次隻能送半波兵進塔,那拆塔肯定慢。
但是你要是能掌控好兵線,讓有炮車兵的同時,進塔的小兵數量,也達到兩波以上。
那麼拆塔速度,就不可同日而語的。
小兵的傷害,前期是真的不能小看。
遠比英雄要來的高!
陳穩雖然不是時間管理大師,但是兵線管理大師,還是擔當的起的。
在優勢之下,運營兵線。
瘋狂推塔的同時,又沒人敢來gank這個全場等級最高的大銳雯。
結果在遊戲時間九分半,上路一塔宣告告破。