隻是打架越多,傑斯越肥。
光是對線上,盧錫安就隻壓了兵線,壓不到補刀。
等被盲僧抓到,更是送了人頭養肥了傑斯。
更為離譜的是,這個狀態的傑斯還tp中路擊殺了一波皮特,斷了蜘蛛的一波節奏。
可謂是存在感拉滿的一場傑斯了!
至此,比分三比二。
終於回家的沉穩,直接做出了鋸齒短匕。
肥的已經開始冒油了,而盧錫安卻並不能很快的把兵線推到傑斯的塔下,所以乾脆放棄,直接在上路控線。
等蜘蛛複活,也許還能抓一下。
傑斯這個英雄的特點,在於足夠的暴力。
一套傷害的爆發,秒滿血脆皮也不是什麼難事。
但是缺點就是好抓,走全輸出路線的傑斯,自己同樣也是個脆皮。
也就比adc強一點點,而且爆發極為依賴qe。
這炮打不中的傑斯,等於自廢兩個技能。
這種組合技的英雄,都相當的吃命中率。
這也是傑斯在高手手裡猛如虎,菜雞手裡死成狗的原因了。
蜘蛛必須要選擇在盧錫安到六的時間過來,這樣可以確保傷害的足夠。
盧錫安的大招傷害,吃滿的話,滿血傑斯都能給你打殘。
更不要說多個人配合了,但是這必須要有蜘蛛的結繭可以配合。
同時,還要確保盲僧不在附近。
這就是一波取舍,上路到六的時間點,也是打小龍的好時機。
如果蜘蛛選擇來上半區gank,那麼隻要被看到了,第一條的風龍肯定就沒有了。
不過也好在是風龍,在kof的戰術裡,出現風龍的時候,是可以選擇放棄的。
四條龍的優先級分彆是土,火,水,風。
土龍的戰略價值,比火龍還要大。
在強勢的陣容和經濟麵前,就算你有雙火龍,也不見得就穩贏團。
對方可以不接,可以poke,可以斬首c位。
迷信火龍,可不是什麼好想法。
而星辰的戰術裡,則是小龍能控則控,每條龍都有他的價值。
能控,為什麼不要呢?
那打小龍的時間,有時候可能打野蹲人蹲不到,都要花那麼多了。
就算是風龍,加移動速度,也能更快的支援和上線。
所以盲僧這個時間點,已經開始往下路靠了。
而沉穩因為支援中路,上路線幾乎是必要推進。
讓自己陷入被抓的危險之中,但是陳穩從來不會因為擔心被抓,而放棄壓人。
還是那個道理,被抓是有概率的,能壓製的時候,壓人是必然的。
肯定選必然的選項,而不是擔心概率的機會。
哪怕真的被抓,一是可以操作,二是打野可以控龍,三打野還可以抓彆路,就算最後死了,兵線也過去了,自己的損失不會很大。
反過來,要是被人壓進塔裡再殺。
那麼不但要死,還要虧大把的小兵。
所以,大部分人能看到的沉穩,基本都是在壓線的時候被抓,而很少有在塔下被抓死。
蜘蛛這波gank,機會很是巨大。
傑斯很明顯,是要把這波線推進去。
盧錫安有著很強的aoe能力,完全可以拖延住。
但是當蜘蛛滿懷希望的走向上路的時候,隻見傑斯一發小q從炮口打出,然後先回頭半步,看著像是要放棄這一炮。
誰知,沉穩隻是讓子彈飛一會兒,看清彈道,盧錫安沒有提前交e,那這炮就會中了。
在e技能的極限距離,q即將飛過的時候,才用出e技能。
這一炮在最後進行加速轟炸!
這個技巧,讓盧錫安沒有辦法躲開這一炮。
而這個時候的傑斯,擁有鋸齒短匕,一炮直接打掉盧錫安三分之一還多的血量。
這讓皮特眯著眼睛,吞了口水,把手離開鍵盤,掐指計算一下,等自己趕到,傑斯技能應該剛剛好。
按照這個傷害,自己抓傑斯,肯定要有人被換掉。
傷害太高了,盧錫安這波要是敢靠近傑斯都要死,自己抓的話,如果e中了還有機會。
但是e空了,那自己必被換。
不值當,不值當。
轉頭刷野,這個傑斯惹不起,還是找軟點的柿子捏吧!
(⊙x⊙)
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