觀眾們,也是大跌眼鏡。
“我的天,阿淼哥這麼凶的嘛?”
“這不是經驗都不給吃?”
“有穩哥剛來lpl那味兒了。”
“不不不,還沒斷兵線,味兒不夠衝啊。”
觀眾們看著這樣的畫麵,身心甚是愉悅。
小組賽的一級單殺,都是上路打出來的。
遇到逆風局,也基本都是看穩哥出來carry。
阿淼一直穩定,保持著一個對線不輸,團戰有輸出的角色定位。
前期對線打成這樣,彆說阿淼自己沒做過,整個s賽裡,也沒有第二個一級開始就站在彆人兵線身後補刀的adc啊。
就連伍茲,都沒乾過這事兒。
因為,伍茲可不玩德萊文。
這不是僅僅是能力問題,更關鍵的在於英雄屬性上。
德萊文本身多蘭劍出門就是八十一點攻擊力,加上兩把長劍直接攻擊力達到一百零一。
而q技能直接讓斧子有額外百分之三十五的傷害,也就是說,一斧頭的物理傷害數字是一百三十五。
兩把斧頭在手,兩下就是二百七十點。
而寒冰攻擊力八十,打出二百七十點傷害,四下才能超過德萊文兩斧。
對拚傷害差距接近一倍,上去摸德萊文一下,就虧一下。
初始生命值不過六百多,哪有本錢跟德萊文對拚?
更何況還有個婕拉在旁邊,卡爾瑪上去想rq消耗,但是因為沒有閃現,被明月e技能捆到,德萊文直接三刀砍出卡爾瑪虛弱,沒有這個虛弱,估計直接出人命了。
所以下路被打到十二比二,並不稀奇。
不過問題在於,男槍都不敢來抓下。
德萊文的傷害爆炸,瘋狂推線,等級更高的同時,有小兵保護。
男槍抓下,太容易被反殺了。
寒冰隻有默默的等到兵線進塔,才能有兵吃。
而阿淼的德萊文,對於如何壓製塔下的敵人,也極為的有心得。
卡防禦塔的攻擊間隔,等寒冰補刀的時候,偷點一下,傷害打出來之前,就回頭,這樣斧頭的落點,會在自己身後。
回去接斧子的同時,讓防禦塔假a,隻要三四下,寒冰就得回家補狀態了。
優勢的德萊文,不把雪球滾起來,那還是人?
這樣消耗的好處在於,對方打野更加不敢來,來了可以換。
而對方如果想保血量,就要被德萊文a塔。
一血塔阿淼有信心在八分鐘內,防禦塔的抗性消失之前推掉。
要說幸運這個屬性,我阿淼也是有的嘛。
第一次比賽上用德萊文,就直接兩個人頭起飛。
蕪湖!
像穩哥一樣,在比賽上壓的人經驗都不敢吃,一直是所有職業選手都渴望的狀態。
現在終於體驗到了,簡直不要太爽。
寒冰因為前期補刀太慘,所以塔下實在忍不住補刀。
不然兩個補刀,實在太過於慘淡。
但是結果就是被錘的更加的慘,上路的陳穩,壓線有兩個目的。
一個是為了自己對線舒服,另一個就是想勾引打野來抓自己。
用一個閃現作為犧牲,換下路前五分鐘都是這種級彆的壓製。
那寒冰,會玩的非常難受,跟輔助一樣的經濟。
甚至更慘,男槍來了也抓不死自己,還能讓下路繼續這麼爽,何樂而不為呢?
偶爾,也要讓阿淼成長一下,感受一下這種打法的魅力和暢快。
對於他以後的職業生涯,想必也是有幫助的。
成為一個能被記住的職業選手,一定要有著與眾不同的能力和絕活兒。
絕活兒哥無法打職業,是因為他們隻會絕活兒,而職業選手需要絕活兒,是因為沒有絕活兒無法讓人畏懼。
而陳穩的目標,是把每個英雄,都練成絕活兒,雖然沒有做到,但是也完成了一半。
中路的黑夜,用傑斯打辛德拉也是沒啥壓力。
皮特的男槍,感覺沒有一路穩定能去的,於是決定還是進盲僧的野區,最為保險。
因為皮特已經發現,零的水平,明顯比小組賽高了不少。
但是他的懲戒水平,還是一如既往的差。
隻要能跟盲僧拚懲戒,皮特目前為止,可是百分之百的成功率。
找到盲僧刷的野,打人搶野,就是皮特挽回劣勢的方式。
o((⊙﹏⊙))o
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