季修因呼出一口滾燙的濁氣,閉上眼睛休息了一會兒。
他感覺自己如果不調整一下心情的話,估計要被這狗屁遊戲當場氣死。
稍微休息了幾十秒之後,季修因給自己開了一罐可樂。
咕咚咚
一飲而儘!
值得一提的是,他在收到來自遊戲主神的邀請函之後,在第二次打遊戲失敗的時候,就找到班主任,以腹瀉為理由請了半天的假。
現在,季修因一個人待在宿舍裡,沒有任何人打擾到他。
來!再戰!我就不信了,這麼簡單一個遊戲,我就通不了關?
季修因牙齒咬的哢哢作響,幾乎要將手機熒屏戳碎。
眾所周知,沉迷遊戲的時候,時間總是過的很快。
眨眼之間,已經到了淩晨三點。
室友們要麼在加煉內氣,要麼是在呼呼大睡。
季修因仍在奮戰。
除了那一罐可樂之外,他沒有攝入任何食物和飲料,全部的精力,都投入到試煉遊戲之中。
隨著時間流逝,季修因逐漸意識到,自己還是太過天真了。
這遊戲的死亡方式,遠遠不止七種。
至少有三十六種。
彆問為什麼,問就是已經親身體驗過了。
這款垃圾遊戲,畫質拉跨的很,連《星露穀物語》都比不過,隻能跟《史蒂夫的世界》媲美。
可不知道為什麼,每次角色死亡的慢鏡頭時,卻總是畫風大變,精致程度直接拉滿,特效爆炸,經費燃燒,動作捕捉還原度極高,明明是千奇百怪的鬼畜死法,卻高度符合物理學、運動學和人體解剖學,總能讓季修因感覺自己的角色死的理所應當。
在死亡設計方麵,《巫師3》和《上古卷軸天際》都隻配給它提鞋,《勞拉的一千種死法》也隻能勉強和它相提並論。
或許是因為死的太多,季修因已經徹底麻木了。
看到新的死法,他甚至會咧開嘴角,無聲一笑。
在這麻木狀態下,季修因迷迷糊糊的戳著顯示屏。
忽然,畫麵一轉。
[恭喜你,完成了初心試煉,通過了第一場遊戲。]