() 亡者複活?
路德眼眸微動,心想那幫祭司也沒說錯。
阿非利加大陸後來確實發生了著名的“黑月之潮”事件。
那是永夜將至的混亂年代,黑暗力量主宰大地。
曾經被埋葬在“抽泣者丘陵”的龐大尖塔內部,魂靈封印於腐朽靈柩的古代諸王,以某種奇特的方式重新歸來,君臨大地。
不過,想要看到那一幕,得等到黃昏天災結束之後。
路德穿越的時期,玩家能夠進行探索、開拓的大地圖,隻有三個。
北大陸的阿美利加聯邦。
南大陸的安格魯王國。
以及之後才開放的魯吉亞共和國。
其他位列在世界版圖上的南北諸國,基本都是以背景板的形式存在。
而在遊戲官網的資料庫裡,唯一得到確認,後期會陸續公開的新地圖。
也隻有兩個。
一個是古老無比的東方之地,震旦帝國。
大航海時期,曾經有人前往那裡,見到了橫亙天際的巨大城牆,凡人根本無法逾越。
故而,大多數人對於東方古國的印象,都是神秘而久遠。
另一個則是阿非利加大陸。
早期它是作為殖民地的形象出現,而後在洶湧席卷的“黑月之潮”中,成為古代亡靈和自然神的故鄉。
論壇上有不少大佬都猜測,阿非利加大陸很可能會是一個“副本樂園”。
因為《超凡世界》在遊戲初期的新手階段,並不強調玩家之間的互動合作。
甚至會有意識用各種單人副本,繁雜多樣的職業體係,唯一性任務等手段,把玩家群體分割開來,避免團隊的形成。
用官方的解釋,這是為了給玩家提供更好的遊戲體驗,更加沉浸的代入感。
所以像其他遊戲的創建公會,或者組團下本等固有模式,在前期基本上不存在。
每個玩家都是獨狼,通過探索任務,艱難地獲取信息和資源,直到成為超凡者,加入某個組織。
彼此間的交流,最多也就是在論壇上發帖,討論關於職業體係,任務獲取等遊戲內容。
想進行團隊合作,至少要等到第一次世界大戰開始,遊戲正式開放雇傭兵係統。
玩家可以組建四到八人的雇傭隊伍,接受兩大陣營的委托,賺取聲望值和功勳點。
而後,沒過多久再次爆發的第二次世界大戰,則引入了類似遊戲公會的“安保公司”設定。
等級逐漸提升的玩家,不僅能招募隊友,還可以收羅NPC——路德認為那可能是遊戲最瘋狂的一段時期,氪金大佬為了拿下一個成長曲線、未來潛力都是A級以上的精英角色,不惜一擲千金,毫不顧忌的砸錢。
一篇攻略某個成長曲線、未來潛力極高的精英角色的貼子,往往都能賣出真金白銀的高價。
尤其長得好看的那種——當時有不少人吐槽說,這簡直是把《超凡世界》當成抽卡遊戲來玩。
不過也是在那時候,這款遊戲才奠定了風靡世界的人氣地位。
因為在大量玩家湧入的同時,還有許多工作室進駐——作為老玩家的路德,還一度想過要不要辭去九九七福報的社畜工作,成為一名職業選手。
所以當阿非利加大陸被官方披露出更多的新消息以後,一些大佬認為這很有可能是一個大型團本的“副本樂園”。
畢竟,身為超凡者的玩家,已經扮演過獨行俠,參與過國戰,經營過安保公司,逐步介入到國家高層的風雲動蕩。