放眼望去,懸崖下麵全是水。
也許是大河,也許是大海。
在遊戲裡麵跳崖,也不知道是什麼感覺?
夏未然沒有多加思考,直接縱身一躍。
反正今天無路可退,索性死一次!
總歸,不會讓那幾個人稱心如意!
好在,這個遊戲還沒有喪心病狂到讓她體驗溺水而亡的感覺。
在接觸水麵的瞬間,她的感知能力已經喪失。
“您已死亡,擊殺者:李索爾卡,是否加入仇人列表?”
當然要加入!
死亡狀態的夏未然做出選擇,並且在心裡把這個名字默念十幾遍。
十幾遍後,她已經徹底記住這個名字!
其實她真正的死因是高空墜落,但在不久前,那個李索爾卡對她造成傷害,觸發的仇恨值還沒有清除,所以,這次死亡算在他的頭上。
這個仇恨值係統的存在,可以讓被殺的人知道自己死在誰的手裡,又是一個有悖於現實世界的遊戲設定。
在遊戲中,一般情況下,玩家死亡後,會在附近最近的“複活點”複活。
而且,玩家死亡會減少經驗值,還有一定概率掉落背包裡的物品。
夏未然現在是零級,根本沒有經驗值可以掉,背包裡也空空如也。
“嗬嗬。”
但凡自己不是如此“白板”,或許還會被威脅,可實際上,這次死亡沒有給她造成任何實際傷害!
當然,她不會因此就原諒那個李索爾卡!
還有……
時間過去這麼久,她為什麼還不複活?
夏未然發現,此時自己居然像塊木板一樣,在水麵上漂浮。
這,也漂太久了吧?
難道說,複活還要等時間嗎?
什麼情況?
還是卡什麼BUG了?
畢竟玩過一點遊戲,她知道這個概念。比如,曾經在全軍出擊的時候,所有英雄和小兵都到達戰場,她被卡在泉水門口的防禦塔下麵,死活動不了,還以為鼠標出問題或者網絡出問題。最後,還是王鐵錘讓她原地回城,她才終於擺脫窘境。
夏未然啥也乾不了,乾脆選擇下線。
“您已隨機觸發唯一職業任務,下線則將關閉任務,是否確認下線?”
一行字出現在夏未然眼前。
職業任務?
還是唯一職業任務?
嗯哼?
感覺很厲害的樣子?
那就先不下線,看看到底怎麼回事!
於是,又漂好幾分鐘。
夏未然:……
哪兒能找到進度條?
能不能往後拉一點?
或者點擊屏幕,趕緊走劇情?
這麼卡在這裡,她覺得很奇怪呀!
就在夏未然等到沒耐心,打算乾脆在“死亡”狀態睡覺時,水聲響起。
她的“屍體”被水衝到一個小島上。
而後,一個人從水裡出現。
不,不是人,準確地說,是一條美人魚!