刀代價坐在夏未然旁邊,沒有動。
夏未然躺在地上,看著他。
如果可以,她好想跳起來,胖揍刀代價一頓。
理智阻止了她。
對方是13級刺客,她肯定打不過。
理智也提醒她,刀代價一定不是無緣無故那麼做,必然有原因,甚至,因為時間緊急,他來不及解釋。
但理解是給彆人的,難受是自己的。所以,夏未然理解歸理解,心情卻不太好。
“走吧。”
看夏未然緩過來,刀代價站起身。
這就,沒了?
也不解釋一下,剛剛到底發生了什麼?
夏未然盯著刀代價,她躺著,刀代價站著,這種視角將對方顯示的格外高大。
可惜,不太招人喜歡。
或者說,是不太在意彆人的看法。
理智回籠,夏未然能猜到,剛剛一定是發生了危險的事情。按照以前看過的影視作品來推測,或許是能夠探測活人呼吸的怪物出現過,或許是能被吸入體內的毒氣飄來過。
這樣算,刀代價那麼做,隻是為了自保和救命。
偏偏,不樂意解釋。
真是的,多說幾句話能死啊?
夏未然從地上爬起來,心裡吐槽:你不說,那我可不會承情!
兩個人一起往前走。
眼看著,還有幾十米,就能走出這片未知區域。
“哐。”
刀代價的木棍敲擊在地麵,發出奇怪的響聲。
與此同時,夏未然和刀代價同時聽到聲音:“觸發惡魔小醜的悲傷。”
嗯哼?
夏未然查看控製麵板,發現這裡也有一行字:“您已觸發惡魔小醜的悲傷劇情。”
之前,有玩家吐槽過,在非文盲模式下,觸發任務的消息隻有文字提示,很容易被錯過,可如果改成文盲模式,什麼都巴拉巴拉通告,又很煩。
巧了,這段時間遊戲不斷更新,各項設置都在進行修改。比如遊戲內的聲音提示,可以自行設置。已選非文盲模式,還沒有進行聲音設置的玩家,默認開啟觸發任務/劇情提示音、完成任務提示音。
夏未然此時還不知道這一點。
如果她知道,隻會更覺得自己是主角光環籠罩的天選之子:從她進入遊戲,遊戲就在不斷改進!
誤會,遊戲本來就在不斷改進,和她沒什麼關係。隻是她恰巧在這個時間節點開始玩遊戲。
這和畢業以後學校建造新食堂異曲同工:都是發展的必然進程,不是因為你!
當下更重要的是,這個惡魔小醜的悲傷,是個什麼劇情?
惡魔小醜薩科,夏未然知道他,一個會分身的小醜,還會隱身,還有陷阱驚嚇魔盒,走在路上跳出來給你一刀,等你想打他,它一個盒子扔下來,又把你“恐懼”走。
因為在遊戲裡吃過惡魔小醜的虧,夏未然對他天然不喜歡。
喜不喜歡放一邊,這劇情送上門,沒道理拒絕。
等等,是劇情,不是任務?
夏未然拋開先前對刀代價的吐槽,問:“觸發劇情是什麼意思?和任務一樣嗎?”
看得出來,刀代價不太想理她。