此時此刻,唯一不覺得遊戲設計師腦回路清奇的,就是壓根不清楚發生了什麼事的人。
比如夏未然。
盒子裡的她完全不知道,自己所經曆的事件,遠比聽到的更精彩。
孤寂則好騎著獨輪車還在跑,忽然有一群人攔在他前方必經之路上。
很明顯,這夥人是來找孤寂則好的。
利用自己超強的視力,孤寂則好清晰地看到,這夥人裡麵,就有之前害他等級清零的人。
可惡!
都不用去猜,孤寂則好都能想到,這夥人一定掌握了他等級清零的消息,現在攔在前麵,顯然也沒什麼好事。
孤寂則好能成為遊戲第一人,必然有超乎常人的心智。此時,他果斷做出決定:避其鋒芒。
他隻有幾個技能可以使用,如果對方打定主意和他戰鬥,他用不了多久就會耗儘招數,靜等著束手就擒。
那句話怎麼說的來著?逃避雖然可恥但是有用。必要的時候,逃避是一種策略。
選擇大路西側壓根沒有路的普草地,孤寂則好騎著獨輪車快速穿行。
草地並不是遠遠看上去那麼平坦,孤寂則好時不時就會被小石子或者什麼其他東西墊住車輪。
在這個過程中,感受最深的是盒子裡的夏未然。
每次獨輪車路過小石子,她都能感覺到自己做了一次相對運動,蛋殼好像被顛出一道縫。
次數多了,她漸漸意識到,她的感覺,好像是真的!
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