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玩家被殺,有一定概率爆出身上的物品,可能是裝備欄的裝備,也可能是背包裡的其他未鎖定雜物,當然,也有可能是錢袋子裡的錢。不過,一般而言,物品價值越高、越稀有,爆出來的概率越低,所以大部分人即使死亡,更心疼的也是經驗,而不是被爆出來的東西。
但或許是這個七人小隊運氣太差,或許是孤寂則好運氣太好,這些人死後,居然留下兩枚金幣、一份破損的卷軸以及一個六邊形的金屬薄片。
普通人即時死亡也就掉幾枚銅幣,運氣不好最多就是銀幣受損,這樣一下子掉兩個金幣的情況可不多見。至於那個破損的卷軸,上麵直接寫和一個特殊任務有關係,但需要特定條件才能觸發。六邊形的金屬薄片就更厲害了,這是戰士職業唯一職業任務的任務相關物品!
隻能說,不愧是敢挑戰遊戲第一人的隊伍!
這就是真正意義上的“有點東西”吧!
孤寂則好完全不會跟他們客氣,這幾樣東西通通收入囊中。
而後,他四處尋找被小木靈帶走的夏未然,最終,在半空中發現了這隻小鬆鼠。他伸出手,小木靈非常配合地把夏未然送到他手裡,自己則站在孤寂則好肩膀上。
“剛剛那個黴運光環,是你放出來的吧?”孤寂則好冷不丁發問。
理論上,玩家在戰鬥時可以查看敵方和友方狀態,看到大家的血量、法力值等數據,以及增益狀態、減益狀態、光環效果等。有特殊隱藏道具或者隱藏效果的除外。