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整場比賽打滿五分鐘,感覺最魔幻的是現場二十三萬觀眾。
什麼情況?
不是個人競技賽最強的綜合類比賽嗎?不是全遊戲最強的十六個人爭奪八個名額嗎?
為什麼,卻比出一種“菜雞互啄”的效果來?
明明是兩個職業頂尖玩家,卻……
看上去,隻比從新手村裡出來的人稍微好那麼一點兒。
但要說這倆人真的很菜吧,又不夠客觀。畢竟,整場比賽中,雙方都將一切細節處理到極致。比如說法力值,很多時候,但凡早一秒,那個技能都放不出來,但凡晚一秒,更是沒有機會再放技能。
因為比賽結束時,雙方還沒有決出勝負,所以,最終他們的比賽成績按照係統預設,根據格式計算。
結果,夏未然以微弱的優勢,獲得了本場比賽的勝利。
夏未然本來以為打不死孤寂則好那她必然被判輸,因為孤寂則好造成的傷害更高,計算出來的占比肯定更高,但卻忽略了她的治療量也是非常大的數據。
離開比賽,夏未然向哥哥們炫耀自己的戰績:“僥幸贏了第一局,美滋滋!”
三十三天在觀眾席觀看了全程,此時依然很配合地驚呼:“未然打敗了孤寂則好!真棒!好厲害!”