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“哐!”
“嘭!”
“叮!”
戰場上,極快地響起幾道聲音,專注於看比賽的觀眾都能聽到——為了讓大家擁有最好的觀戰體驗,戰鬥音效直接傳到每一個觀眾的耳邊。
但聽到聲音,不代表大家能理解戰局的情況。此時發生的事情,確實讓部分玩家比較懵。這種時候,比賽不設置解說的缺點就明顯地暴露出來了。畢竟,個人賽打到這個階段,很多選手使用的技能都是稀少甚至獨有的,大部分人聽都沒聽過。
現場一百八十多萬觀眾,就沒幾個能說明白剛剛那一瞬間到底發生了什麼。
唯有戰場上的兩個人,擁有15秒的時間去回顧剛剛的情況。
因為,他倆都被暈眩15秒,無法動彈,無法攻擊。
在夏未然的星界束縛接觸到孤寂則好的瞬間,孤寂則好原地消失,而後在夏未然身邊出現,朝著夏未然放出一支巨箭,將她擊退。
也是在同時,夏未然的寒冰屏障生效,星界束縛撞到冰牆,將暈眩效果施加到孤寂則好身上。而夏未然在被擊退時,撞到了冰牆的邊緣,同樣被暈眩。
但凡她放置冰牆時偏一點點,都不至於被暈眩。