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現場幾人都是參加過行動的精英,對於外界環境的感知一向敏銳。
在全息遊戲中,這種感知能力遭到削弱,但絕對優於常人。而且他們早已自然而然形成一種習慣:隨時觀察周圍情況。
他們在這裡打了半個小時怪,又看了五分鐘藥不能停等人的戰鬥。這段時間裡,壓根沒有發現什麼異常。
“會不會是……”一個滿頭卷發的男人壓低音量:“會不會是我們要找的……”
自《逍遙界》運行以來,一直沒有出現什麼重大bug,玩家體驗較為良好。但在大部分玩家不知道的時候,遊戲公司自己發現了異常:在現行的遊戲中,似乎有些不受控製的狀況發生了。
有一股數量極其稀少、但極為神秘的力量在暗殺遊戲玩家,甚至有部分npc被殺害。
遊戲玩家死亡還可以複活,但關鍵npc死亡的話,可能影響到遊戲的任務係統,甚至改變某些主線進程。
起初,遊戲公司以為這股神秘力量是其他遊戲公司安排的,有人故意在《逍遙界》內搞破壞,挑起事端,目的就是影響《逍遙界》玩家的遊戲體驗,進而影響《逍遙界》的口碑,最後一步步將《逍遙界》毀滅。
如果僅僅是玩家惡意挑起事端,遊戲公司其實並不擔憂。畢竟,戰爭類遊戲最怕平平淡淡,有人、有爭議,才能乘機讓遊戲公司獲利。事實上,在很多遊戲的運營中,都有遊戲公司自己安排的“托兒”混在玩家中間,故意搞事情!
有其他遊戲公司安排挑事者,他們能借機獲利,還能在需要的時候爆出真相,賣一波慘。