第二局開始。
這一次,觀眾席的觀眾比上一局少了幾萬。或許是大家滿懷期待看到決戰的激烈場麵,但實際對局不夠刺激,所以他們不願意再次付費。
夏未然當然不會因為少了幾萬觀眾而難過,此時此刻,她最關注的事情,是如何打敗溫柔不能當飯吃。
這一局,溫柔不能當飯吃改變了風格,上來就是近身戰鬥。
她……
她委屈!
這種比普通攻擊更直接的攻擊,掉血又掉淚!
沒辦法,疼啊!
這就不是血條受損的事,這是命都快被打沒了!
但要說這種打法違規吧……還真沒有違反任何規定!
全息遊戲而已,又不會真的把人打死,所以戰鬥方麵的限製並不多。在遊戲中,大家習慣了用技能配合普通攻擊進行戰鬥,大部分人在經過練習之後都能夠用普通攻擊命中目標,除非目標具有閃避能力。可習慣不代表這是唯一方法,相反,遊戲公司其實樂意看到大家開發出更多的作戰方式,這也是全息遊戲區彆於普通網頁遊戲的魅力之一。
夏未然邊打邊退。
沒辦法,雖然她可以用技能對溫柔不能當飯吃造成更多的傷害,但溫柔不能當飯吃對她進行的是血條與心理的雙重打擊!
她甚至後悔,為什麼自己要用喚潮鮫姬娜美的模型來戰鬥,早知如此就應該頂著蒸汽機器人布裡茨的殼子進來,讓溫柔不能當飯吃試試鐵拳碰鐵拳的滋味!
可惜,世上沒有後悔藥,她也不打算在比賽場上切換模型——雖然理論上可行。