第212章 番外(1 / 2)

番外09

“發發發!”

“不發白不發,謝謝老板!”

“臥槽,apple你又死了,趕緊發下一個。”

【???】

【為什麼我感覺他們發紅包發得很高興?】

【看這麼久了,我隻看到錢在我麵前飛。】

【聽果子這麼一說,苦瓜老大確實沒發過紅包。】

【他那個裝備要是還要發紅包???那他們這個團就彆想過第十關了。】

最後,苦瓜如願以償地在團隊裡發了紅包。讓擅長控製且較肉的職業來進行控製拖延時間,幾個指揮在苦瓜測試結束後馬上商定了最優方案,密室的類型隻能確定大概方向,momo與踏雲中等人將密室類型進行概括,給團隊裡其他玩家簡單講解了破解方法。

怪物的密室可以通過打怪來快速通關,可對於肉盾玩家跟治療玩家來說,打怪也是難度點。能破解的密室快速破解,不能破解的密室等其他玩家去破解,一旦形成2人或3人有保證的團隊,那就想辦法在已有的基礎上拖延時間。如此下來,最大的難點其實就在前三次boss的點名,要求脆皮玩家堅持10s,也在賭boss挑中肉盾戰士的幾率。

踏雲中道:“容錯率不高,其實有點在賭運氣,如果早點輪到苦瓜,對我們更有利。”

“是,但如果苦瓜像之前那次第九次才輪到,我們後邊的難度也會變高。”鬱臻解釋道:“這個難度的第十關boss沒有論壇上說的那麼好殺,卡在7個人次死亡的次數之前,我們還可以對付,但卡到7人之後,就算到達那個時間,對我們來說即便通關密室,也未必就能通關。”

momo道:“減少死亡人數就可以了。”

【控製是個好辦法啊。】

【哪個不是考驗個人能力啊,你看大佬們也是死了幾次熟練度才上來,多半情況還是紅包機製給逼出來的。脆皮堅持10秒的壓力不比破密室小,肉跟治療要連控boss拖時間還要保證不死亡,這個壓力同樣也大。】

【這不是一般團能玩的。】

【是的,你看論壇那個普通S的通關難度,大多數都是大佬拖著過的好嗎?還有點運氣成分。】

【控製我能理解,但這個減少死亡人數怎麼說?還有辦法能減少人死亡的?】

【我也好奇。】

踏雲中問:“怎麼減少?”

“來個刺激點的?”momo語氣輕鬆道:“大家也死了有七八次了,熟練度也上來,現在基本上能在boss手裡堅持10秒,那我們不如從現在開始算。按職業來算,DPS堅持10秒,戰士跟治療負責拖時間,戰士拖30-50秒,治療拖10秒,在此基礎上按照原先死亡一次5000金,我們改成一次3000金。”

他說完一頓,改了個規則:“但是,我們加個累加值。”

“比如死一次再加500金?往上累計,沒有上限,如何?”

【????】

【你們這種團誰玩得起!?】

【玩得真大!】

【我去?上不封頂,如果兩天內他們不通關那豈不是壓力更大?】

【原來封頂5000金,現在根本沒封頂,死的次數越多,發的錢越多。】

這個離譜的建議在momo提出來後團隊內沉默了片刻馬上就得到了一眾人的讚同。

“來啊!”

“我看看到底是誰菜。”

“來就來,發金額最大的,等出去後去主城搓一頓。”

“能點經驗席嗎?我還想吃修為席。”

“20人最高規格修為席,玩不玩?”

“艸!那必須來,說好了,誰發的紅包最多,誰就出本開修為席。”

【不是?這群人發紅包發傻了?】

【發紅包就算了,這群人還打出本吃席了?】

【大佬不在乎這個紅包錢吧,現在更在乎的是通關?】

【不是吧,你們搞紅包團都要內卷嗎!?】

【???等等他們有空記這些嗎?過密室都很累的,還要記誰死了幾次,誰堅持了幾秒?】

原先5k改成3k,這個方式其實給了4次緩衝時間,也就是所有人還能4次的容錯機會,等後麵累積到5000,接下來就是超出原先紅包底線的數額。對他們來說發紅包是小事,但次數金額是大事,等後麵結算的時候,誰死的次數多就明明白白在團裡……

誰菜,一目了然。

那可太丟人了。

事實上,內卷還真的有用,而且這個內卷在人形計算器momo的控製下變得極其刺激。

擔心次數跟秒數問題?不存在的,momo可以在boss點名的時候開始計算,要堅持幾秒死了多少次,他的聲音都能清楚地告訴隊友,以至於新一輪的密室剛開始,團裡所有玩家就麵臨比發紅包還恐怖的聲音壓力。

觀眾們就看到這一團不正經的人在一瞬間變得正經起來,技能的利用,CD的計算……等在momo的報點報秒下非常有序,緊張的氛圍瞬間就在遊戲內外傳播開來。

“次數超7次了,這輪打不了,重來。”

“5次,沒到苦瓜。”

“技能時間控製下,奇聞技能放後,嗑藥CD注意。”

團隊裡連開玩笑的聲音都沒有了,boss輪流點了四個人,都沒人死亡,好像之前的死亡跟失誤都是假象。

【我去?他們睡醒了嗎?】

【我也開始緊張了。】

【突然好期待誰會犯錯!】

【犯錯應該會有的,boss連續點名的情況也有,看誰倒黴了!】

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