KID維修師很瘦弱,這種瘦弱不知道該用什麼詞語去進一步形容,衣服穿在他身上都寬大了些,可他站得很挺直,體態像是那些訓練有素的機甲師,明明是瘦弱的身軀,可看到這一幕,不少人原先的看法隱隱有些改觀。
但還有些人存疑,畢竟操作台這種東西是理論知識足夠就行,真正看清一個維修師的實力是修機甲,理論再豐富,實操修機甲的閱曆不夠,可能會導致機甲在賽場上遇到致命問題。
解說道:“各位觀眾們,我們的比賽即將開始。”
隨著解說的聲音落下,躍遷區所有機甲也隨著躍遷係統的開啟,瞬間移動到層層防護之內的丘津汙染區。視野裡複雜的峽穀地形印入所有人眼簾,隨之出現的各項規則層層疊起。
[歡迎來到[丘津大峽穀]汙染區,組彆晉級賽[16-8]A組,已載入機甲戰隊8/8,機甲40/40。]
[本場比賽模式為[限定生存72小時]]
[限定生存72小時:所有機甲在進入丘津大峽穀汙染區後進行72小時生存,各個戰隊之間可互相淘汰,被淘汰的機甲將會進行戰績清零,72小時所累積的戰績才成為終場結算排名,當汙染區內僅剩一支戰隊時可提前結束本場比賽。]
[請注意:本場增設特彆規則,在場內戰隊數為5以上時,當天輸出/承傷/淘汰戰績累積排行最末的機甲戰隊將會被提前淘汰出局。當戰隊數目為5及5以下時,本規則不生效。]
江思淼看到這一幕驟然一驚:“居然是丘津峽穀的限定生存,還增設當日戰績要求。”
沈星棠也皺眉:“難辦了,這個難度很高。”
也同樣在觀戰的疾風戰隊裡,戚司城看到這個模式,“丘津大峽穀使用這樣的規則,晉級賽的難度比上賽季更高了。可這樣也好,曙光星係的聯賽規則與星域賽、星盟賽的規則差太遠了……”
曙光星係是吊車尾的機甲聯盟,以往聯賽規則向來簡單粗暴。
可放在星盟各地,其他機甲聯賽的規則複雜且高難度,往往曙光星係出去的隊伍,在星域乃至更高的星盟賽上,總會被各種規則刁難。曙光星係這些年一直在推進聯賽規則的改動,難度也是在一點點上升,提高曙光星係機甲師們的適應程度。
疾風上賽季獲得曙光星係團戰冠軍後去的星域賽,殺過星域賽後,一路去到了最高賽事星盟賽。
可他們在星盟賽場上被其他星域吊打,是肉眼可見的實力差距,無論是機甲裝備還是操作實力。
丘津大峽穀地勢險峻,四處環山,高險複雜,山峰間距小。
這種地形可供地麵作戰的著陸點太少,山間地形增加了飛行難度,岩壁裸露的山峰更多,沒有高大的樹木遮掩,也就是說躲的地方很少,穀深可達千米以上,逃命全靠飛行,基本上都是高處作戰。
汙染區裡,汙染物大多是盤踞在山間的植物係,以及空中飛行的動物係。
對機甲師來說,具備一定的生存難度,這種生存難度來自汙染區環境以及其他戰隊的開戰風險。這種汙染區本來就是生存難度大的汙染區,還要在這種汙染區裡使用限定生存的規則,還增設戰績要求,也就是說在逼著戰隊間進行戰鬥,而不是苟活至比賽結束。
這種賽製跟搶分相似,但與搶分的要求不同。
搶分的排名標準是淘汰機甲數,生存的排名標準是存活最後並擁有高戰績,這種戰績標準不隻是淘汰,在這樣的環境裡機甲師們的戰備、操作、裝備、謀略都會拉開更明顯的差距。
解說給觀眾們說完模式規則,道:“A組這場比賽的難度很高,機甲師們的策略變得尤為重要,怎麼在擁有戰績的同時不被強力隊伍淘汰,怎麼快速累積戰績來提高自身優勢不成為墊底隊伍,都是戰隊需要考慮的細節。”
簡單來說,隻能打,還要有策略地打。
過於莽撞容易撞見強力隊伍被淘汰,過於謹慎會導致戰績不夠被刷掉。
應沉臨依舊平靜地站在維修台前,他的視線從比賽模式規則移開。
這確實是高難度的規則,但對於KID來說不是壞事,恰恰好——他的隊友好戰。
就在所有人對高難度規則議論紛紛的時候,場內機甲師們已經開始行動了。丘津大峽穀隱蔽的地方少,區域還小,這也就導致——
機甲戰隊可能會在短時間內碰麵。
【這種規則,開局遇到強隊就涼涼了。】
【那太可怕了,YDS跟BZZL1就是移動的霸主啊,避開他們去找其他隊伍打也是個難度啊!】
【我靠!!你們看147號視角,KID跟BZZL1撞上了!】
【完蛋,怎麼跟這個撞上了,這種地形,BZZL1優勢啊!】
BZZL1是以控製為一體係的戰隊,其中核心不是他們槍炮機甲師,而是隱匿跟控製機甲。
他們的隱匿機甲攜帶兩種武器,一種是隱形磁力場,這種武器能做到真正無聲無息地與環境融合,哪怕他站在你的身邊,也很難發現他的存在。另一個是刺血刀刃,武器為短兵,攻速極快,配合隱形磁力場繞後絞殺,一旦被隱匿機甲抓住,就算沒被淘汰,耗損度至少也得折掉40。
BZZL1控製機甲師,攜帶兩種武器,一種就叫做範圍水磁炮,這種炮一轟,會在轟擊地點周圍散發出各種各樣的水磁泡,碰觸水磁泡會帶來麻痹感,從而限製各個機甲師的走位,配合槍炮機甲達到擊殺效果,影響範圍廣。另一種是鉤鎖炮,類似近戰武器束縛鎖,可它一下子能射出兩條鉤鎖,一旦被兩條鉤鎖套住,想逃脫的概率很低。
反觀KID,這個戰隊上場比賽很愛分割戰場,這次卻老老實實聽著自家教練的‘叮囑’紮堆一起往前走。
走著走著,就遇到本場比賽霸主之一的BZZL1。
峽穀內,KID幾人剛飛過一個山峰夾角,一轉過去就同樣遇到拐彎的BZZL1。雙方一碰麵,高速飛行導致距離範圍縮短,所有人的眼睛都盯著BZZL1。
雙方站在兩處山峰行程的峽穀中間。
解說看到這一幕,著急道:“這個距離,KID來不及散開,BZZL1控製機甲架炮了。”
BZZL1的控製機甲師很強,這種強,是在KID進入射程範圍的一瞬間,他的範圍水磁炮立刻架了起來,二話不說地朝著來不及分散的KID機甲群裡轟去。
正當所有人以為KID眾人要中炮的時候,隊伍最前列較為笨重的坦克機甲突然一個疾飛向前,刷地一下開了一個盾。
吞噬盾旋轉的能量花漩張開大嘴,噸地一下把水磁炮給吞了下去,炸開的煙霧順著吞噬盾外部輪廓,化成煙霧往旁邊散去。
解說:“……但也不慌,KID的坦克帶的是吞噬盾。”
網友:“……”
KID頻道裡,開局撞見BZZL1也是他們沒預料到的。
霍焱的吞噬盾一開把遠距離的炮吞下,來一個吞一個,接炮的操作極其熟練,“雷達四台機甲,小心對麵隱匿機甲繞後了!他們的控製跟隱匿很凶。”
季青鋒:“完蛋,穩不住了。”
林垚:“回去之後三水會說我們嗎?”
鹿溪道:“要小心點,他們的隱匿機甲繞後能力很強,有隱形磁場。”
水磁炮能擋下來,可隱形磁場的威脅太大,對於鹿溪跟遊溯來說都是巨大威脅。
遊溯落在隊伍的後方,微微抬高視野觀察周圍地勢,“分開點站。”
BZZL1的通訊頻道裡,指揮看到這一幕微微皺眉:“難辦了,他們的吞噬盾克我們的炮類武器,霍焱的操作很穩,他一直擋在我們前麵也是個難事,讓隱匿繞後。”
“知道,我已經切到後麵附近了。”BZZL1的隱匿機甲一直徘徊在隊伍周圍,他不擅長跟團,一旦團隊與人撞見,在團之外的他就很容易切入到其他位置。
上場比賽後,他們基地特意研究過KID的組合,發現他們的打法很亂,前排很凶,但最主要的核心還是在槍炮-控製體係上。BZZL1最不怕前排,他們的控製機甲師可以壓製前排的,所以隻要乾掉他們的控製跟槍炮機甲就行了。
BZZL1的隱匿機甲繞到KID的後方,對方前排有坦克霍焱頂著,後排的站位稍顯空散。他一下子就鎖定了位置靠後的槍炮機甲。
隱形磁場的優勢,他無聲無息地進入攻擊距離。
直播間裡,觀眾們通過上帝視角看到了這一幕。
“BZZL1的繞後淘汰率很強,他們的隱匿機甲也是曙光聯盟數據板上排行第二,僅次於黑鴉的池利茲。”解說看到這一幕,“注意,他已經進入攻擊距離了!”
【完蛋,BZZL1繞後了。】
【這種繞後很難躲啊!】
KID幾乎站在一起,前排隻有坦克機甲霍焱一個人單抗著,在這種地形裡行動及其不便,而且他們的位置偏向於逆風位置,飛行存在一定難度。槍炮機甲選擇在這個地方轟炮,瞄準難度高,還要時刻提防隱匿機甲的繞後偷襲,一下就陷入了劣勢方。
【哎!?trace在蓄力!】
【可他確定不了隱匿的位置,機甲開炮有啥用!?浪費能量。】
江思淼看到KID隊伍的站位,眉頭一跳:“我突然有種不好的預感。”
場內,BZZL1已經拿起了主武器刺血刀刃,朝著trace的位置快速潛去。
BZZL1的指揮提醒:“注意,他們的槍炮在蓄力,蓄力時間長,估計60能量以上,小心散射。”
所有人關注BZZL1的同時,也看到KID的槍炮機甲正在蓄力,他手中的能量炮的樣式跟以往看起來有點差異,蓄力的時候周圍的風力似乎被影響著。
就在這時候,KID機甲的蓄力一停,BZZL1的隱匿機甲注意到炮火的凝聚情況,當場就下了判斷,這人不是準備使用能量炮散射,可以上。
能量炮瞬間轟擊出去的時候,BZZL1快速躲過能量炮的攻擊,他道:“這人居然不適用散射,還用這麼多能量就是——”
話還麼說完,他突然意識到什麼,猛地一抬頭。
刺眼的光線裹挾著爆風,頭頂傳來劇烈的震動,無數碎石從天而降。
BZZL1的隱匿機甲:“……?”
直播間裡,解說見到那蓄力超過60的能量炮越過BZZL1隱匿機甲頭頂,火光如同一道不可抵擋的射線,徑直打穿了旁側山峰高頂,無數碎石從天而落。
觀眾們:“?”
解說驚愕地看著這一幕:“KID的槍炮,把山頭轟了???”