238. 第 238 章 廢棄采礦場(1更+2……(1 / 2)

天才維修師 李溫酒 12264 字 10個月前

第238章

智能電子音響起的時候, 所有直播間共享到所鎖定直播視角的盲選界麵,特殊的盲選界麵裡隻浮現著四個選項,選項中沒有詳細的背景資料描述, 甚至地形區域都是模糊的,唯一提供的信息就是最基礎的信息,汙染值浮動、磁場乾擾、地形複雜程度等。

數據化的界麵打亂了一部分戰隊原先的安排,聚集在一起的機甲教練們的臉色有不同程度的變化。

曙光星係方,為了方便曙光網友能第一時間看到8個戰隊的情況, 星網上有主播特意搞了8視角的直播界麵,聚集在全視角直播間的網友很多, 哪怕是看過星域賽的網友,也被今年星域賽開啟階段的盲選搞懵了。

“難度上升了, 一般來說開局就盲選躍遷地點其實跟原來隨機躍遷到汙染區內沒太大的區彆。”

直播間的解說接著說道:“但是分四個區域盲選,在未知賽製的情況下, 盲選撞修羅場的可能性很高,而且戰隊的密集度也會上升。”

【難搞了,4個選擇, 那肯定會撞的。】

【不會吧,那我們曙光8個,最好的情況平均每個區域2個?】

【你傻啊,哪有平均的好事, 最怕就怕他們撞一起了。】

地圖上隻有四個區域可供選擇, 統共52支戰隊,滿額情況每個區域會分到13支戰隊。

曙光星係各大基地的教練團預料到星域賽上半場可能出現區域劃分的賽製來達到快速削減上半場戰隊的可能, 原先開作戰會議的時候針對汙染區內部地形狀況也儘量讓曙光星係戰隊開局不要發生摩擦……可現在變成數據化的四區域選擇,他們無法判斷各個區域代表的是哪個地形。

“難辦了。”江思淼:“這不僅要猜自己選什麼,還要猜強隊可能選什麼。”

最優的策略是開局避開強隊, 了解賽製製定策略,再進行戰鬥搏排名。

星域賽這一盲選的操作,基本上打亂所有戰隊的初始安排,不止是曙光星係,多個戰隊參賽的星係也不確定會不會跟己方星係的戰隊撞車。

在所有人關注盲選階段的時候,官方智能電子音已經在進行選擇倒計時。

躍遷點內的機甲師沒辦法跟外界交流,隻能通過數據來判斷地形區域,飛快地做了選擇。

“盲選怎麼選?”霍焱作為隊長有選擇權。

應沉臨鎖定汙染值跟地形複雜程度,鎖定綜合數值最高的,“選C。”

KID其他人沒有意見,霍焱在應沉臨說完後飛快地選了C。

周圍的戰隊陸陸續續地做了選擇,不到十秒鐘,52支戰隊區域劃分就呈現在所有人的麵前。

圍觀選擇的觀眾們還沒分析個所以然出來,52支隊伍已經飛快地做好了選擇,根據排名列出了各個區域隊伍的占比。往屆星域賽排行前四的戰隊出現在列表裡,分彆位於四組前列:A.神盾、B.jiazi、C.zuoy、C.you。

【我靠!四強錯開了幾個,牛啊,果然都是老對手了,研究足夠透徹,這都能選開。】

【那當然了,他們打過星域賽打過星盟賽,每年研究最仔細的就是他們,不過完全錯開太牛逼了。】

【D組沒有四強戰隊,難度最低了。】

撞在一起的C組難度最高,兩個四強壓頂,會場內休息區位於C組的各家戰隊的臉色都有點凝重。

另一邊,神盾戰隊休息區處,神盾的主教練看完四區域分組圖後,忽然說道:“曙光四強錯開了。”

曙光星係總視角直播間內,粉絲們的燒香拜佛總算起了作用。

八個戰隊,A組疾風,B組YDS,C組KID,D組黑鴉,剩下八強有兩支戰隊跟黑鴉撞在D組,其他都均勻分開。

【我們C組撞得多,但你們發現沒……我們四強錯開了。】

【臥槽還真是,他們商量好的嗎?】

【怎麼商量啊,都是數據化選擇,提前商量也很難說好。】

休息區裡,張哥餘光瞥見自己教練組的分析,KID果然選了地形跟汙染值綜合最高的……這不好猜嗎?

誰都知道你們KID往最貴跟最能搞事的地方走,YDS不會選地形複雜區域,黑鴉會選擇適合遠程作戰的區域,這麼多次合作不是白乾的。

疾風主教練看完所有的分組後皺起眉道:“KID在的C組難了。”

張哥:“KID這是什麼鬼運氣,兩個四強都在C。”

曙光四強沒撞在一起是個好事,但KID卻放鬆不下來了。

穀小天掃過自家所在的C組,小心翼翼道:“江哥,我們這組彆還可以嗎?”

“彆緊張啊。”江思淼眼睛不離分組情況,接著說道:“隻是分在C區域而已,賽製規則沒出來,說不定搞的是什麼搶點製,這地方地形複雜,猥瑣一點避開強隊就可以了——”

話還沒說完,亞斯塔汙染區的躍遷係統正式啟動。

在肉眼可及的情況下,所有人看到亞斯塔汙染區的俯瞰視角中,以十幾個基站為連接點,迅速地在亞斯塔區域內浮現出淡淡的淺紅色光幕,這些光幕連接在一起,將亞斯塔徹底分成了四個區域。

可視化虛擬數據上,在四個區域劃分後浮現出ABCD四點標誌。

視野中複雜宏大的特殊區域地形也映入所有人的眼簾,光幕一經形成,選擇不同區域的機甲被均勻地躍遷到區域的邊緣位置。

KID戰隊躍遷坐標一經刷新,六台紅白色機甲齊齊出現在黃沙紛飛的特殊區域,荒野砂石中黃沙肆虐,奇特的砂岩地貌高低起伏,機械體建築若隱若現,與砂岩詭異地融合在一起。往下凹陷深不見底的機械沙坑裡伴隨著某種建築的運轉,發出哢嚓哢嚓的聲音……

沙坑裡,失衡的特殊采礦器懸浮著,運轉的傳送帶從砂岩表麵深入地底,入眼到處都混亂采礦器漂浮,障礙物滿布視野,在這些視野中隱約能看到零散的汙染物在砂岩間或者礦坑裡跑動著,注意到高處的機甲動向,一雙雙眼睛齊齊地看向高處。

幾人還沒從區域場景的震撼中回過神來,機甲上推進器彈出了失衡警告,幾台機甲驟然從高空中下降,在即將摔入深不見底的沙坑前,機甲師們迅速反應過來迫降砂岩,霍焱一頓:“這地方是?”

遊溯很快認出了這個位置:“C區域,廢棄堡壘采礦場。”

亞斯塔汙染區是個機械星,曾作為邊緣堡壘使用。

他們所選中的C區域就是廢棄堡壘的特殊采礦場,這個地方位於亞斯塔砂岩區域內部,是整個亞斯塔汙染區裡唯一的失衡區域。

應沉臨還在判斷雷達位置的時候,星域賽的規則書在這個時候彈了出來——

“我去,積分製啊!”季青鋒一眼就看到規則裡的字眼。

林垚:“積分那不就是打架嗎?”

[歡迎來到[亞斯塔]汙染區,第一星域·星域賽[初始]C組,已載入機甲戰隊13/13,機甲78/78]

[本場比賽模式為[特殊積分賽],現進行初始場[機甲積分·12天]。]

[特殊積分賽30天:所有機甲進入亞斯塔汙染區A/B/C/D其中一個區域,與同區域內其他戰隊進行為期12天(288小時)的機甲淘汰賽,各個戰隊間可互相淘汰,被淘汰機甲判定出局,勝利方累積1機甲分,累積12天戰績排名前2的戰隊即可晉級,其他戰隊全部淘汰。]

[請注意:本場增設特彆規則,每隔12小時係統將會暴露戰隊內隨機一種類型機甲的坐標位置(隱匿除外),本場戰績不清零。]

“不是簡單的積分製。”應沉臨視線落在規則書上。

在規則書之下,浮現的是該區域的戰績表,所有進入賽區的戰隊在這個時候看到與他們同區域的對手,季青鋒一掃到戰隊名單,“這是越簡單越狠啊!”

KID視角直播間內,粉絲們在看到這個賽製的時候愣了一下,采用的是簡單的機甲積分製,可難的是係統會隨機暴露位置,這樣的賽製完全是逼戰賽製,就逼著所有機甲師進行戰鬥,獲得越高的機甲分越能獲得高排名。

【是我們曙光今年星係賽難度搞太高了嗎?我突然覺得這個賽製還算接受良好。】

【曙光今年星係賽一直在貼合星域賽跟星盟賽提升賽製難度,李主席是認真搞過的。】

【這個賽製哪裡好了?你不能把這個賽製跟曙光星係的汙染區比啊,這個地方是亞斯塔啊!再說對手難度也上升。】

“這賽製不好打,選區域的時候已經決定區域環境難度,再加上對手不是按照實力均勻分布,就會導致四個區域的戰況不均。星域賽是一場製的比賽,它不會給所有戰隊渾水摸魚的機會,你想要贏就隻能從初始賽一路贏上去,再采用積分來判定排名……”

曙光直播間的解說道:“盲選+簡單暴力的逼戰賽製,這種賽製對於強隊來說沒問題,但對於弱隊來說就是很殘酷的淘汰賽,沒有進前兩名,就沒辦法進下半場的比賽。而且戰績排行沒進前10名,星盟賽的參賽名額都沒有。”

【那修羅程度太可怕了吧?其他三個戰隊還有一戰之力,C組死亡之組啊。】

【C組最難,兩個四強在那邊,KID這是什麼鬼運氣,他們進死亡組了。】

一般來說,地形難度且汙染值高的區域,不會成為大部分戰隊的首選目標。

這也就導致確實是很多戰隊避開了C組,奈何每個區域都有限額,沒來得及選中其他區域的戰隊,就會被迫地投放進C組。

【KID不是被丟進去的,他們是主動選的。】

【主動選也能理解,誰能想到有兩個四強選高難度區域啊!】

【……我們最有可能拿高排名的第一名進死亡組,這衰運氣。】

【他們的運氣一直很玄學,我也搞不明白。】

C組的汙染值跟地形複雜程度相對其他區域較高,且難度點在於聚集在這邊的弱隊不多,整個曙光8支戰隊裡,就KID倒黴地進入了這個修羅場組。

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