第307章
卡納亞這場比賽打得很憋屈, 他們想試探KID武器,KID前期也沒有隱藏,像他們追擊的yao的重力槍跟空間棍, Lucy的飛花炮跟蛛絲炮, 甚至到sink的深水炮跟業火炮, KID拿出來的大半武器都是他們資料記載上有過的武器。
這些資料上記載武器的效果他們都清楚,也有相應對的一部分策略,直至他們被建築物爆炸完全打亂了計劃,武器知道是知道, 可這些武器使用的結果跟他們掌握的情報完全不一樣。
KID到底是拿了多少把新武器, 坐標隱匿?爆炸陷阱?操控機械?
試探是試探,可KID又是弄煙弄霧, 又是傳導炸樓,他們差點都丟失自己人的掩護視野, 這些武器經由誰手操控的情報信息很難在短時間內獲得。
卡納亞坦克衝向KID隱匿的時候, 前期他是使用中遠程控製炮一直在試探跟攻擊qingf,擔憂對方會使用幻覺球來混淆他的視野, 坦克全程跟得非常緊,這也就導致當KID隱匿反過來跟他打1v1的時候, 他已經跟隊友脫節了一段距離。
卡納亞坦克:“……?”
KID隱匿聲音笑嘻嘻地掏出了那把黑風彎刀。
卡納亞坦克:“指揮, 他們沒帶幻覺球,隱匿帶了兩把刀。”
卡納亞指揮:“?”
兩台機甲在距離主戰場支援範圍外的位置打了起來, KID隱匿拉開一段距離確保坦克無人策應, 重新複刻了與CEF4坦克交戰時的打法。卡納亞坦克速度不如KID隱匿, 隻能是在跟他交手的過程中節節後退,以防守為主要目的進行時間拖延。
【坦克這也太蠢了,送分啊。】
【感覺卡納亞水平不是很高。】
【這還不高啊, 你沒看到他們後半段分數已經穩定下來了嗎?】
“坦克對付隱匿這是很多機甲師選擇中的最優解,卡納亞戰隊讓坦克阻攔qingf也沒有任何問題,最大程度地減輕卡納亞的應戰壓力,還能拖住KID的高攻機甲……”解說雖然對卡納亞的慘狀不忍直視,但還是秉持著對局勢進行分析,道:“可惜了,他們遇上KID,還遇到罕見的穿盾流隱匿。”
賽場外,各個戰隊的主教練還在觀察著這場比賽中的細節。
從某種程度去想,如果坦克能牽製住隱匿,他們也會選擇讓坦克去。
換作其他機甲,KID隱匿也有另一把高攻彎刀使用,最好的選擇除了坦克就是遠程槍炮……可那種煙霧繚繞的戰場裡,槍炮的盯人能力完全不如近戰坦克。
“那這種穿盾流會是以後一種主流隱匿嗎?”神盾的候補機甲師看向教練:“對盾高攻武器,這對我們神盾來說確實是個難點。”
“穿盾流隱匿不是完全沒有缺點,他們的優勢在於擁有了一把可以無視坦克防禦武器的攻擊武器,可實際上坦克本身的防禦屬性還在,隱匿打坦克隻廢了坦克一把盾,CEF4坦克原先的做法很好,對付穿盾流隱匿最好的方式就是跟他們打,打亂他們的進攻節奏……再還有就是保持團隊的聯動性,千萬彆脫節。”
CEF4跟卡納亞坦克的敗點,不在於他們打不贏隱匿,是他們為了限製死隱匿,把KID隱匿帶離了團隊。
這種對於需要團隊策應支援的隱匿來說幾乎是致命的,但是對於KID隱匿來說,他巴不得跟其他人1v1。
“會選擇帶離也是正確的,因為qingf沒有控製武器,這種攻擊流隱匿沒有自保能力,帶走就能單控拖延,對團隊來說非常重要。”神盾主教練對各種坦克類機甲打法再熟悉不過,“如果是烏隊,她會放棄防守跟qingf硬打,坦克攻擊低但高防,隱匿防低但高攻,雙方之間的優勢全在機甲師的微毫操作裡。”
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賽場內,卡納亞從最開始的衝擊中反應過來,迅速地調整了應戰策略,集中注意力進攻KID近衛yao,調整中遠程進行輔控,離開煙霧跟雷區。
而KID似乎也洞察了他們的動向,後半部分大部分機甲幾乎都是繞著KIDyao進行防禦進攻。
場外看著卡納亞確實是被KID一邊倒地壓著打,戰力沒打出來不說,整體的行為顯得格外降智,但設身處地去思考KID從一開始布下的大局,他們確實有非常大的先手優勢。
先是水火碰撞產生煙霧,KID坦克yan轉移坐標去成為錨點進行霧內大範圍攻擊,後轉而利用預先埋伏的機械蛛絲進行攻擊,一套接一套,卡納亞采取的方式都沒問題,最大的問題是他們被KID先發製人,哪怕迅速調整過來,KID已經拉開了一個巨大的優勢。
要是連續幾天的長時間戰鬥,卡納亞反應過來就能調整,他們後半段已經控製住丟分的趨勢,奈何前半段在KID的影響下已經有了大量的耗損,後半段穩住了節奏,想拉回優勢也需要時間。
可這個賽製裡,雙方戰隊的戰鬥時間隻有7小時。
前半段的拿到節奏優勢,基本上就已經穩拿高分了……而KID經過兩場戰鬥,非常快地適應了這個節奏點,他放棄半小時的休息時間,為的是搶到跟卡納亞前半段的節奏優勢。
神盾主教練:“你彆看這場打得很沒有水平,但KID已經摸透了7小時速戰的方式的重點,這次的星盟賽目的不是為了把人淘汰出局,而是如何利用優勢在7小時內拿最多分。”
賽場內,卡納亞的失分速度變慢,一路堅持到6小時的時候,卡納亞還沒搶到林垚的耗損分數,他們自己的控製機甲失手進入KID前後包圍區,再次被打到30%的耗損,KID再得一分。
還有另一邊戰場,卡納亞坦克的水平比不上CEF4坦克,比起跟季青鋒打得有來有回的CEF4坦克,卡納亞坦克隻守不攻地拖延時間,邊跑邊打,在季青鋒的手裡也掉了一分。
剩下最後一個小時的時候,卡納亞全員轉為防守,沒有讓KID再獲得一分,最後定格分數在4:0。
KID作為擂主連戰兩局,分彆拿到了4分,再次獲得了擂主選擇權。
【KID4分了臥槽。】
【卡納亞後半段節奏找回來了,但是開局失分太嚴重了。】
【KID那種打法,卡納亞能找回節奏已經算是非常不錯了。】
一個從未上過星盟賽的黑馬戰隊,在短短兩輪快節奏的比賽中,先是與CEF4正麵對抗搶奪節奏獲勝,再是布局利用戰術碾壓卡納亞。
星盟賽觀眾們從15個小時的連續時間中反應過來,在KID以8分優勢位列星盟賽積分總榜的時候,觀眾們忍不住側目,現在10個區域內的比賽都已經進行了兩輪,不比賽場內積分延遲公布,在場外的觀眾已經能看到10個區域前兩輪比賽的總積分結果。
向來是五個星域倒數的第一星域,兩輪比賽下來居然位於五個星域榜首的位置,其中最多的分數貢獻者就是來自居民區的KID戰隊,兩輪比賽8分,給第一星域的總分贏下了巨大的優勢。
越來越多的觀眾湧來了KID的直播間,入場就看到獲得選擇權的KID正在進行第三輪比賽的擂主選擇。
【KID兩場比賽的累積耗損平均下來每台機甲也有30%+了,但他們就丟了一分。】
【這個耗損情況相對健康啊,他們說不定還可以接著輪!】
【連續三局嗎!】
“輪流製這種賽製要求拿積分,也就是打越多場比賽拿的分數越多。”解說繼續說道:“KID戰隊堅持戰鬥的輪數多,其他戰隊的戰鬥空間就會被壓榨,這就是擂主的選擇權,擁有擂主優勢就有決定權。”
很快,賽場內彈出了選擇權界麵,作為勝者的KID再次拿到了擂主選擇權。
就當所有人以為擁有健康耗損的KID會選擇繼續往下打的時候,賽場內卻彈出了一個截然相反的選擇結果,作為擂主的KID選擇讓擂休息,擂主轉移到了敗方卡納亞戰隊的手裡。
【這個時候讓擂!?】
【KID完全可以繼續埋地雷再坑一組啊!】
觀眾們不太理解KID的選擇,而連拿8分的KID已經飛到了躍遷區退場,躍遷居民區特定點基站進行機甲維修。
KID抵達維修點的時候沒有看到其他戰隊的機甲,KID維修點內的比賽視角也僅有他們KID方的視角,他們對居民區內其他2個戰隊機甲情況完全不清楚。
賽委組將多個戰隊的維修點分開,每個團隊能進入維修師數目有限,結束自己輪次的比賽後機甲可以全送到維修點進行維修,同時機甲師也擁有短暫的休息時間。
在抵達維修區後,KID的所有機甲就轉交給了KID在基站點駐紮的維修師,經由維修師進行耗損度修複。沈星棠拿著報告過來的時候,應沉臨正在跟霍焱等人劃定下半場的戰術。
“你們的耗損度都不高,30%大概7個小時能修整到10%以下,怎麼不接著再打一輪。”沈星棠把維修報告放在應沉臨旁邊的桌子上,她清楚應沉臨對KID機甲維修的預判時間,
“不太確定對手,再打一輪太冒險,第一大局可以先穩。”霍焱跟應沉臨也是討論過的,居民區一共是ABCDE五個戰隊,A隊KID,B隊CEF4,C隊卡納亞,剩下兩個戰隊是誰他們在賽場內一概不清楚,“如果再打一場,我們遇到強隊,造成大量耗損的話,我們剩餘的維修時間太緊迫。”