312. 第 312 章 中場休息(1更+2更……(1 / 2)

天才維修師 李溫酒 11452 字 10個月前

第312章

場內信息彈出來的時候, 宣告著下一把的比賽的進行,觀眾看到這個結果都愕然了, 星盟第四跟星盟第六的戰鬥真的被KID促成了,而且是經過耗損後的SLY與CEF4戰鬥。

CEF4在第一輪的時候被KID磨損過一次,但他們休息了很長時間,機甲的耗損基本都修了回來,整體的戰鬥壓力會比SLY低很多。

【SLY打CEF4,我靠刺激了。】

【Alice是不是上頭了?】

“上沒上頭沒關係,這從輪次來看是第二個輪回, 所有戰隊必須知道5個戰隊的輪次順序才能更好地安排接下來的戰鬥部署。遇強隊遇弱隊采取的戰鬥方式都不一樣。”

柯林看著場內的情況,“SLY剛打完火焰鳥, 戰力還處於非常充沛的狀態, KID從一開始就知道沒必要硬碰硬,我原先以為他們打算降低耗損磨一輪, 沒想到他們兩個打法並行,同時達到兩個目的。”

胡羅布問:“那SLY也沒必要守擂吧?”

“SLY不守, 他們就沒辦法去真正確定5個戰隊的順序,隻憑戰績表的分數太片麵了,而且每個戰隊采取的打法不同,勝者也能讓擂, 中間有太多變數。”柯林接著往下說,“SLY這個時候選擇休息,他們能不能確認其他戰隊輪次順序是一回事, 另一方麵,他們無法得知其他戰隊的打法,選擇休息還容易讓KID拉開積分。”

輪次剛開始,最好的方式就是把各種隱患先排除, 根據不同的打法攜帶不同的武器。

最大限度地增加己方獲勝的可能性,能源消耗、耗損控製以及維修時間的把控,這些全都是正在進行比賽機甲師需要提前確定的內容,開局可能所有戰隊還沒進入“放大招”的狀態,確定隱患才能暴露底牌。

“這個賽製會讓對手重複。”柯林解釋道:“你用這個方式打SLY,經過休息的SLY就會調整武器跟陣容,重新用彆的方式來對付你,KID必須保證在每一個輪次使用的戰術都不一樣,才能最大限度地避免被其他戰隊針對。”

說句誇張的,這個賽製對戰隊的考驗極高,也對戰隊武器儲備以及戰術儲備要求很大。

胡羅布往柯林的方向看,發現柯林正在跟他們YDS戰隊的維修師聊天,對方已經發來一大串一大串的文字,維修師對於他們機甲師來說是個相較陌生的領域,裡麵的文字都是相對通俗的說法。

胡羅布:“柯隊?”

“KID拿了個好戰術,應沉臨的算計遠不止於此。”柯林看向觀眾席下方的各個基地休息區,有好幾個戰隊的教練已經聚集在一起討論了,很顯然是在討論KID對付SLY的戰術細節,“你彆忘了,KID的指揮同時也是個維修師。”

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納森貝洛會場休息區。

SLY跟CEF4進入準備階段,場外第一星域其他的戰隊卻已經在分析KID的打法,開場的時候他們確實拿不準KID要打消耗還是打防守,但現在他們代入SLY視角,才知道這一步走得精妙絕倫。

這場比賽是輪流製,機甲能修耗損的途經有兩個,一個是賽場內醫療機甲維修,一個是基站點戰隊維修師維修。按照頂尖戰隊維修師的標準,8個小時的時間可以將一台30%耗損的機甲修複到5%左右的狀態。

這個計算方式,說明8小時可以維修25%耗損。

但是隨之機甲的耗損度提高,這種維修難度也會遞增,這個公式無法用來計算全局。

機甲的耗損度是根據機甲受損麵積來計算的,越高的耗損,說明機甲的受損麵積更大,維修難度也會隨之增加。50%的耗損的機甲,修複所需要的時間就不是16個小時了,而是會因為耗損麵不同,時間上升到20-25小時都有可能。

這場輪流賽製,到後期,維修的進度必定趕不上機甲戰鬥的耗損。

打的輪次越多,戰隊得分上升的同時,耗損也在上升。

賽中淘汰機製也存在,60%醫療機甲無法修,80%機甲會淘汰。

淘汰的機甲無法再加入比賽,也就是在戰鬥中損失機甲的話,那這隻戰隊後期就會更艱難。

“以前的賽製裡,維修都是放在賽後的事情。”某個戰隊的教練剛跟維修師交流完,“但這次賽製,醫療機甲維修跟賽後維修都加入比賽影響因素,我們跟維修師討論過,這場比賽越到後期,維修難度越大……機甲師得會控製機甲的消耗。”

機甲維修是個複雜的工作,第一輪的維修工作最簡單。

後麵隨著戰鬥的複雜性,各種受損麵的疊加,關聯的維修條件增多,維修師需要保證不影響機甲繼續戰鬥的前提下進行維修,那就是不能采用以往賽後拆卸後維修的方式,隻能是循規蹈矩采用最基礎的方式,維修的時間會大大增加。

主教練問:“這個說法?”

“比如第一局的時候,我們判斷的受損麵少,我們8小時能修25%,但後麵因素增多,受損麵增多,我們要保證機甲運行,25%的維修時間可能會超過20小時或者更多。”維修師解釋道:“這點,場內基站裡的維修師們應該會跟機甲師說明……可說歸說,具體很難把控,因為機甲師戰鬥太不可控了。”

KID的維修師們很聰明,他們知道這一點,讓機甲師打防守戰的同時進行消耗。

那就可以在最大限度內,提前把強隊帶入高耗損的狀態,尤其是現在,SLY跟CEF4還要繼續打,無論他們采取怎樣的打法,耗損跟戰鬥麵帶來的複雜性也會增加……也就是以這樣的狀況進入第三大輪次,KID放棄一大局,但他們再次麵對SLY的時候,SLY的戰鬥力就沒有前期鼎盛了。

“KID這把,算得太好了。”教練看向賽場內的狀況,“這個準備不是賽場中臨時起意,從他們的武器陣容來看,蓄能盾、能源槍,他們第二把的打法都相對保守,很顯然是為了試探跟穩一局。”

賽場內,SLY跟CEF4的直播間裡已經鎖定了雙方的視角。

CEF4前一把被KID的快攻跟爆破打得措手不及,這一輪武器調整過,專門是限製速攻跟爆破的,恰好也能用來對付SLY,雙方一暴露彼此視野就打得有來有回,特意調整過的武器戰鬥水平又上升了一個空間,開局居然隱隱搶到了一點優勢。

SLY主要的三個近戰戰力被KID槍炮經過了一段時間消耗,平均耗損度很高,SLY跟CEF4的打法核心落在了近衛跟槍炮上,但這一局Alice跟打瘋了似的,處處針對CEF4的近戰,差點把CEF4近戰打崩盤。

【Alice好凶啊!】

【CEF4明顯也有點炸了。】

【這兩個戰隊都被KID搞了,他們還能高興得起來。】

CEF4跟SLY打得越激烈,就越有觀眾們跑去關注維修區的KID視角。

維修區沒什麼好看的,基本上就是維修師修機甲,機甲師休息睡覺備戰。

KID所有機甲進入基站維修點休息,相對應的KID直播間鎖定了維修站的視角,就看到原先被SLY消耗的KID機甲已經被送進特定的維修點,而sink沒有進入維修點,而是站在維修點外邊跟KID的維修師說話。

【sink在說什麼啊!】

【SLY跟CEF4打得多大火,KID這邊就有多歲月靜好。】

跟SLY那場打得太好了,SLY沒有場外信息,現在還有可能以為KID的能源消耗量大。但是比賽結束後,場外的觀眾網友已經進入新一輪的分析,整體耗能跟耗損,KID都拉開了很大的優勢。

【KID那兩把武器是啥啊?】

【能源槍跟蓄能盾嗎?】

【星網上已經很多人在分析KID的武器了,他們是怎麼做到那麼省能的?】

【trace轟了不少吧,三台機甲都被他搞高了(真的牛)】

【我還特意去查了機甲聯盟武器網信息,KID報備的武器好像都yuan製造的。】

【提到yuan,我又要想到8000星幣了QAQ】

納森貝洛會場內,遠處不少第一星域的戰隊還在討論著,江思淼不用想也知道他們在討論什麼。

“星網上有好多人在討論我們的武器。”穀小天作為官博時刻在關注星網上的情況,譬如#新型能源槍#、#蓄能盾#等相關話題已經與KID關聯起來,引起了大量的關注,甚至還有不少設計師正在進行武器拆解分析,“臨哥這些武器做得真厲害。”

江思淼心想著這當然得厲害,不厲害他們就那麼丁點戰備怎麼跟武器庫雄厚的強隊打?

不過最主要的一點,是應沉臨最後這些武器做得太好了,能源槍跟蓄能盾,這兩種相較單一功能的武器,江思淼在拿到武器資料的時候,從來沒想到那兩枚異能晶能做到這個程度。

能源槍是曙光資源庫那枚[綠野]的木係異能晶做的,利用綠野特殊的[增生]異能跟水特性,讓能源彈的積液擴張以及快速增生,提高附著麵積跟持續時間,但缺點也有,那把武器減傷的時間比其他武器的減傷時間少太多了,所以需要在關鍵時機使用。

蓄能盾……那就更意外了,外邊的人猜遍所有,估計也沒想到那邊武器的核心不是防禦類型的異能晶,而是一枚信號屏蔽為核心功能的異能晶製成了。

寄生花,能以一己之力屏蔽整個斯拉雷德星球信號的S級異能晶,還是寄生在藍色心臟上的汙染物。而蓄能這一功能,就是利用寄生花本身的寄生特性製造的,寄生說到底是汲取其他能源來供給生長,所以應沉臨把那把盾做成了功能盾。

其一的功能,就是可以汲取碰到的能源成為盾的消耗能源。

賽場內,遊溯的速攻炮、SLY坦克跟隱匿的武器上的能源,全是那把盾長時間展開消耗的主要來源。寄生花盾的防禦能力其實是不高的,隻不過其他坦克一般不會采用100%盾型展開來進行防禦,但KID利用寄生花盾的寄生汲取的特性來補充能源,KID不擔心能源,所以開盾相對自由。

“但那把盾也不好操作,防禦不高,還必須抵抗其他戰隊的強攻。”江思淼看向場內正在進行維修的坦克機甲,“這一般的坦克機甲師還真駕馭不了這把武器,霍焱不一樣,他對危險的敏感度高,對開盾時機掌控極好,不然我們的盾早就被SLY打破了。”

不是盾的防禦高,是他們機甲師配合打得太好了……想要算計SLY一局,還要省下能源,這把他在場外都看得心驚膽戰。

想到這裡,江思淼真的鬆了口氣。

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