第361章
無形鐮下壓的速度非常快,直播間裡的觀眾甚至還沒看清怎麼回事,PJT隱匿就已經閃襲到了KID近衛的麵前,聯合上無形鐮的近戰猛攻,整個動作形如鬼魅,完全沒辦法捕捉到任何痕跡!
“是PJT隱匿的第二把武器!”解說喊道:“他加入了混戰場!”
KID近衛在一擊擋住PJT隱匿後,苗刀的影子再次發動,整個機甲身形沒入影子中,瞬間就位移退後了十幾米的距離。PJT隱匿一擊未成,動作也沒遲疑,他與KID近衛最近的影子拉開距離,視線在周圍影子動作上判斷一二,很快就再次鎖定了方向朝著林垚的位置衝了過去。
【我靠,PJT隱匿怎麼看出來影子的?】
【他判斷都沒兩秒就馬上衝了!】
【我上帝視角都搞混,他也太強了吧。】
“他之前不加入戰場是在觀察,局內視角會很模糊,E.M雙機甲跟KID近衛交戰的時候變換太多,很多細節都很難以及時注意到。”默文大師看向場地內不斷追擊KID近衛的金色機甲,正是因為這樣,PJT隱匿一開始才沒有冒然去靠近KID機甲,而是選擇圍觀KID近衛與其他機甲的戰鬥,接著說道:“KID那把影子武器應該是存儲複刻型影子。”
KID近衛每次更改影子的動作以及數目的時候,都與E.M坦克有過正麵或者貼近的動作,如果武器的異能是在KID近衛戰鬥使用的苗刀上,那設計的本體應該是根據苗刀與對手碰撞,而去把對手交戰期間動作跟形態記憶下來,從而進行短時間複刻。
KID的設計師是設計快速記憶機甲外形的幻覺球,幻覺球是長時間的存儲,可這個影子的複刻是短時間複刻,當KID近衛把影子變成自己是最簡單的,他可以根據自己機甲的行為邏輯進行多個形態複刻,影子存在的時間也會比較長。
可但KID近衛去複刻其他人的影子,就需要通過苗刀去接觸對麵,苗刀會根據戰鬥期間的數據讀取,把KID近衛跟E.M坦克的戰鬥姿態通過影子複現,才會讓E.M醫療難以通過動作去判斷隊友,因為每個影子的行為邏輯都是他隊友作戰時的行為邏輯。
“這種複刻是需要接觸的,KID近衛通過不斷接觸去更新影子。”默文大師解釋道:“所以要判斷出真假影子也是有跡可循,PJT隱匿是在觀察影子的動作,如果他所鎖定的目標動作幾秒前或者十幾秒前出現過,那必然是KID近衛複刻出來的影子。”
【那這樣就是短時間的判斷了!】
【他一下子能判斷那麼多影子!?】
【他隻要判斷E.M坦克的影子就行,通過E.M坦克的影子來定位KID近衛在哪個區間。】
賽場內,觀眾順著PJT隱匿的動作去看,發現KID近衛被PJT隱匿纏鬥之後,場地內原先出現的E.M坦克的影子出現了片刻的差異,有些動作像是停頓或者重複,一下就跟默文大師所解釋的機製相對應了起
來。()()
&ldqu;可這也很難,KID複刻出來的影子可以以假亂真。&rdqu;聞亦道:&ldqu;在實際的戰鬥中想要去判斷是很難的,如果KID近衛的攻擊頻繁,操作來得及的話,影子可以做到5秒一換,5秒內要區分出周圍所有影子的機甲非常難。&rdqu;
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“所以PJT隱匿一直在觀察,你如果跟林垚一直處於戰鬥過程中,花樣在你麵前變來變去的判斷難度極高。”戚司城看著場內,E.M坦克才很難去看清這些……但PJT隱匿不一樣,他從一開始就做好了觀察的準備,頗有耐心地等到時機合適再入場。
“他入場就難搞了!”趙樂傑看到PJT隱匿的走位,“他切那把移動武器就很難事先預判捕捉!”
PJT隱匿除了那把攻擊路線隱形的強攻無形鐮,另一把武器是位移解控類武器,在雪原擂台的時候刷光眾人就看到過他利用那把武器穿梭在KID槍炮的炮火中,幾乎是毫發無傷地靠近目標。無形鐮配合上突進如同鬼影的武器,與他交戰的對手感受到的壓迫力極強。
戚司城也感覺到難辦,如果沒有PJT的話,KID跟E.M交手的壓力不會這麼大……可偏偏PJT跟E.M戰隊的指揮都在,KID光是對付一個E.M還不夠,他們還得提防PJT指揮的算計。
KID麵對的不止是機甲數目的劣勢,還有兩個強隊指揮的戰術壓製。
就在這個時候,戚司城忽然注意到場內的細微變化,在PJT隱匿入場後,E.M坦克跟醫療的走位發生了微妙的變化,E.M坦克看似還在跟著攻擊,但他的位置一直在往外移,更偏向與E.M醫療縮短距離。
“不好!”戚司城的臉色稍變,“E.M雙機甲繞後,他們在尋求機會攻擊!”
賽場內,KID近衛被PJT隱匿逼得節節後退,後者在察覺到他武器問題後就一直追著影子打,KID近衛可以利用三個影子進行位移,PJT隱匿攻擊的時候就會利用無形鐮的特性,擊中一台機甲的同時掃除後方的影子,極有效地杜絕KID近衛後方偷襲的機會。
E.M雙機甲的動作很聰明,把主要的攻擊權交給PJT,E.M坦克攻擊為輔,實則上這種退後是在減少E.M坦克身上的機甲耗損。場內的混戰場麵很激烈,局內人看不清楚的操作,在直播間各個戰隊機甲的耗損檢測程序裡,明顯能看到KID近衛跟E.M,坦克的耗損拉開了差距。
KID近衛的耗損達到了65%,而E.M坦克的耗損在達到63%後變得緩慢下來。
林垚感覺到了吃力,對手的實力怎樣他的戰鬥中的有明顯的感知,如果讓他跟E.M坦克1v1,他不覺得自己會輸給對方,而且隻要影子操控得當,他可以在限製住一台機甲的同時對E.M坦克施加重擊。
隻要拖的時間足夠久,就能讓其他的隊友削高其他戰隊的耗損,這樣後續他們的搶分也會變得更容易。可眼前與他交手的這個機甲師很強,這種強不亞於他曾見過的愛麗絲,愛麗絲的打法更直來直往,攻擊全靠的是敏銳的直覺
()()……可這個機甲師不一樣。
林垚與他交手的時候,有種被看透的感覺,就算他變招很多次,但還是會被他精準捕捉到差異。這種交手的感覺很像他在家裡的時候,每次與家裡的長輩交手,年長且具備的閱曆的長者總會輕而易舉地識破他的意圖,然後將他擊敗。
在過了十幾招後,林垚就清楚地知道他跟諾伯特間的差距。
他經驗不夠,打了這麼久的機甲比賽,但他對戰的經驗比起那些經曆過好幾次頂尖大賽的機甲師相比,戰鬥中的經驗跟應對變招的選擇都差很多。
他可以肯定,他打不過諾伯特。
“KID近衛的耗損很危險,他的累積耗損已經到了20%!”解說喊道:“KID再不解圍,KID近衛很有可能在這裡折損。”
【畢竟是3打1,KID近衛再強難能抵得上三台機甲的追攻啊。】
【有點難打,我剛剛看到KID近衛能一拖三我都覺得牛逼。】
【E.M跟PJT的機甲師又不是擺設,一個武器再牛逼,隻要被看透就是被壓的份。】