在那之前,剩飯主要還是得完成它的聯防工作。
“剩飯,接下來我和你說下今年的方向。”
剩飯聞言,頓時從甲板上坐正,表示自己在認真聽課。
然而臉上止不住的微笑與智慧的眼神卻讓周遊看不出它有沒有在走神。
“在去年大力推廣雙打對戰後,豐緣地區的道館挑戰賽也做出了改變,訓練家可以在挑戰時選擇進行雙打對戰模式。”
※在目前為止的所有版本中,唯有綠寶石的二周目道館戰全部道館鎖雙打模式。
“單打模式對於已經收集過8個徽章的咱們已經沒什麼難度了,所以我打算這個賽季的每次道館挑戰都選擇雙打模式。”
周遊一向是喜歡雙打的,這種更加吃陣容、戰術、操作的模式能給他更大的發揮空間。
“汪?”剩飯不太清楚單打與雙打的區彆。
因此周遊解釋道:“單打側重點在聯防,而雙打則更注重攻擊。兩隻精靈、雙倍的攻擊,更容易造成減員,而一旦其中一方選擇輪換,就意味著在這期間留在場上的那隻精靈必然麵對更加凶險的局麵。”
因此在雙打中,每一次輪換都必須經過深思熟慮,否則當場就會因決策失誤場麵崩潰。
精靈的選擇、招式的運用、特性的開發也尤為重要。
這個世界的對戰環境接近殘奧會,那麼就以殘奧會的戰神——風速狗為例。
若對麵物攻手多就首發風速狗「威嚇」接鬼火……哦,剩飯不是「威嚇」特性,那沒事了。
“嚶……”
“不「威嚇」也沒關係,畢竟我感覺咱們的對手基本都靠大量戰鬥後天練出「精神力」了。”
可不敢亂威嚇,有時自信威嚇反而會出大問題。
而且這個世界的精靈都是自由的,一句“站起來”,熱血激昂、進入狀態、鎖血回春吼然後解放潛能,連變化招式都不用當場大幅提高能力等級的事都常有發生。
伊甸:難道不是隻在某個特定的人身上經常發生?
“「引火」特性給你帶來的更加全麵的綜合素養,讓你的各項能力都較為水桶,目前在咱們的隊伍中屬於唯一能扛能打的精靈了。”
伊甸輔助強但基本挨一下就躺,亞瑟輸出高但非X噴耐久也屬於中等偏下。
草屬性給風速狗很完美,但太晶冰葉伊布就有點脆如紙了。
鋼鎧鴉攻防都很出色,但帶孝子暫時還沒成長起來。
“所以你需要利用自己的優勢替大家承擔傷害,也就是盾牌的定位,在對手攻擊隊友時用招式或身體擋下來,必要時「瞬間移動」閃現接大也是可以接受的。”
“汪!”
剩飯毫無負擔地點了點頭,憨是憨了點,但警犬的培訓讓它明白自己天生就要保護其它精靈與人類,為此受到再多傷害也在所不惜。
不是「毛茸茸」、「厚脂肪」、「毛皮大衣」特性,但體格和生理構造擺在這裡,體內存了生命之火的它挨打真不怎麼疼……
“作為盾牌的同時你還需要兼顧輸出和輔助,而當下你最需要掌握的,就是逼退對手的「龍尾」,還有類似「伏特替換」、「急速折返」、「拋下狠話」的替換類招式。”