在對戰之初為葉伊布開啟「順風」自是不在話下,隊友走位失誤之際它也會用「挑釁」使對方分心而無法抓住破綻,在這期間,它更是不斷地「詭計」使大腦活性化。
而就在幾乎所有人都快把它遺忘,葉伊布同時吸引了兩名敵人的時候。
“啾啾!”
一道散發劇烈氣場的氣流被精神力約束為銳利的風襲向赫拉克羅斯!
“快躲開!”旁觀者清的捕蟲少年連忙嘗試發動訓練家技能。
但被葉伊布吸引了注意的赫拉克羅斯卻來不及做出規避——劍舞過後的葉伊布以「劈開」封住了它的路徑。
猙獰的空氣之刃劃過大氣,於赫拉克羅斯身上炸裂,使在刮痧中積累了傷勢的它失去戰鬥能力。
作出斬擊過後的稚山雀當即開始蓄力「神鳥猛擊」,而連以一敵二都不成問題的葉伊布在單獨麵對凱羅斯時就更輕鬆愜意。
一場雙打對戰很快結束,從始至終,來自常青森林的捕蟲少年都沒有做出什麼有效應對。
周遊這個段位哪怕用的不是主力,和在石英大會這種沒有含金量的比賽中都一輪遊的選手對戰也屬於欺負人了。
不過,若是接受了聖劍士教導的葉伊布連兩個僅學習一部分常規近戰招式的(相對)笨重對手都無法擊敗,那反而匪夷所思。
對戰結束後,周遊帶著精靈們離開場地,給予治療與鼓勵的同時也點評起了它們的不足。
草屬性的穿透力實在拉胯,隻靠一般係的劈開又浪費了出色的物攻,若是可以,周遊果然還是希望葉伊布能突破種族桎梏掌握畢力吉翁的「聖劍」。
當然學不會其實也無所謂,畢竟葉伊布終歸並非輸出手而是輔助。
“青茗,平日裡的打鐵練習讓你的近戰技術更加出色了,但你與對手纏鬥的目的並非擊敗對手。”
葉伊布真正的職能為輔助/乾擾,重點是在攻擊期間釋放的「哈欠」、「寄生種子」、「圓瞳」以及「渴望」。
“劍舞對你來說不是很重要,有機會時更該高速移動進一步提高敏捷,或靠冥想來增強哈欠、圓瞳之類招式的效果,相比傷害,也更應該側重於對手攜帶的道具。”
等對手被打鐵期間的種種乾擾降低了戰鬥力,接下來就是隊友的操作時間了。
葉伊布點了點頭,其實它也不怎麼想打輸出。
“然後崽啊……”
“啾啾!”
“行吧,家禽天尊鐵爪無情……哎呀好麻煩!這麼長的名字隻配強者擁有,在你打贏八個道館、四個天王還有1個冠軍前就先叫雀將軍吧!”
“啾!?”
稚山雀幼小的心靈瞬間就遭受到了成噸的打擊——彆以為它不知道將軍比元帥要低一級!
周遊開始後悔給這隻中二的稚山雀起這麼長的名字了。
但稚山雀這個種族的過人智慧再加上洗翠勇士雄鷹遺傳的精神力,使得帶孝子這一階段倒是不需要太過細節的指導。
“至於戰鬥方麵,你現在就這樣挺好,平常多把重心放在冥想與變化招式上就行了。”