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玩遊戲最大的樂趣就是以其他人做不到的方式快速通關。
要做到這一點,天賦和努力缺一不可。
林默恰好是個中高手。
對於噩夢世界,他和彆人不一樣,既重視,又輕鬆。
再加上他根本沒有恐懼這種情緒,往往可以避開很多陷阱,觀察到旁人經常忽略的細節。
就例如,他在進入409號房間之前,已經將房間裡的布局全部記了下來。
包括裡麵擺著或者掛著的畫,乃至於畫上的內容。
409號房間裡的畫,都很詭異。
左邊牆上第一幅畫,描述的就是一個血海中水鬼的樣子。
現在想想,畫中描述的和林默所遇到的非常相似。
林默自然而然將其聯想在一起。
而且現在要在這混沌的血水中找到那個水鬼的可能性極小,倒不如來找這一幅畫,說不定會有轉機。
眼下,林默也隻能是死馬當活馬醫。
他用力一抓,將找到的那一幅畫抓破。
瞬時間,林默感覺到一股吸力將自己吸入到那一幅畫的畫框當中。
咣當一聲,林默摔在地上。
再看,房間那是那個房間,但無窮的血海已經是不見蹤跡。
林默喘著粗氣,趁著腦袋還有那一絲清明的時候,伸手用力將白骨麵具扯了下來。
麵具內側的血絲被拉長,有一點藕斷絲連的意思。
一瞬間,恐怖的負麵情緒消失無蹤。
“差一點被這白骨麵具控製。”林默喃喃自語。
這玩意兒的確有用,剛才被血海中的水鬼抓住腳腕,憑借林默自己的力量是無法掙脫的,最後還是依靠白骨麵具帶來的體質提升才掰斷了水鬼的手指,脫困而出。
但同樣,戴上白骨麵具後,會被各種負麵情緒包裹,侵蝕心靈。
如果不能在短時間內摘下來,怕是會徹底變成一個隻知道殺戮的瘋子。
“所以,隻要控製使用時間,這種白骨麵具會成為一個非常有用和有價值的道具。”
同樣一件事,有的人看到的是風險;有的人看到的是機遇。
關於白骨麵具,林默覺得還有很多東西可以探索,但是在此之前,他得抓緊時間去找裂頭鬼了。
再看牆上那一副血海水鬼的畫。
樣子,和最開始看到的有了一些變化。
最大的變化來自於血海中的水鬼。
之前這個水鬼有一絲神秘,帶著詭異和恐怖。
但是此刻,對方看上去有些憤怒,眼瞳裡帶著一抹怨毒,如果仔細觀察,還可以看到它右手上,幾根手指不正常的扭曲著。
“所以說,我剛才是進入到了這一副畫裡,而這裡畫可不止這一副。”林默看了看這個屋子,光是牆上掛著的畫作,就有十幾個。
有單獨架子擺放的,也有兩個。
如果每一幅畫都代表一個恐怖的夢魘,那這屋子裡的夢魘就有些多了。
倘若它們一擁而上怎麼辦?
這種可能性是存在的。
林默覺得,自己得做點什麼。
看了一眼血海水鬼畫,林默伸手就將這一幅畫從牆上扯了下來。
然後摸出打火機打著,直接將這一幅畫點燃。
整個動作行雲流水,不帶一絲一毫的拖遝,就算是旁邊有人站著也來不及阻止,可能連反應都沒反應過來。
火,一下子燒了起來。