也幸好刑天出世的時間夠早,也幸虧刑天的運氣比較好,一出世就撞到了當時的真神將戰神李懷恩。
要不然的話,真神將這個位置還真的很難落入刑天的手中。
畢竟,戰神,這個真神將似乎也是競爭的大熱門。
而且,那些搶戰神這個真神將位置的神將還一個實力比一個強。
黃飛虎還好,雖然他的技能中成長的路線之一也是戰神,但怎麼也不可能搶得過刑天!
可剩下的幾個,一個個都不是易與之輩。
先是本土的楚擎天,再加上係統之中出現的李存孝,還有奎托斯,要不是刑天出世的夠早,而且這三位最開始也不是巔峰狀態的話,刑天麵對這三個人,尤其是後兩個人,競爭過去的幾率還真不大。
而且,係統之中平衡出來的那些各個神話之中的戰神,他們的進階真神將的路線極大概率也是這個。
好在,刑天終究還是早了一步。
比如今刑天成就真神之後的戰力,就算是巔峰神將,也很難再從刑天手中將這個真神將的位置搶過去了。
畢竟,作為一名巔峰神將,在為成就真神將之前,他們的戰力並不比高階真神將差,但是,可想要超過刑天這樣的頂尖高階真神將也不現實。
“叮,奎托斯鬥戰技能發動,
鬥戰,鬥天戰地,死亦不屈,神擋殺神,魔擋弑魔,由鬥狂與怒戰技能融合而來,不同人發動技能效果有所不同,可進一步進階為鬥神或戰神。
效果一,鬥神之力,碎山撼地,此技能效果發動之後,自身武力直接+8。
效果二,鬥戰之心,心中不屈,自身武力隨之增強,每發動一次,自身武力+2,最多可發動三次。
效果三,戰神之體,不朽之軀,自身不受任何負麵技能效果的影響。
效果四,斯巴達之怒,當自身陷入激憤狀態之時,可利用自身情緒調動全軍情緒,提高除自身外全軍武力值一點,麾下斯巴達人或斯巴達軍團可額外多提升一點武力值。
效果五,天運,生雖多艱,遇難呈祥,當麵臨危機之時,有一定的概率得到他人相助,從而擺脫生死危機。
注:當此技能效果實際發動作用之後,自身親近之人,越是親近之人越容易受到反噬,一定時間之內自身氣運下降,容易遭受厄運。”
很顯然,相比之前出現的幾個技能,這個鬥戰技能才是奎托斯最主要的技能,作為斬殺了自己同父異母的兄長阿瑞斯,從而登頂戰神之位,而後導致整個希臘神係覆滅的奎托斯,覺醒出鬥戰技能這麼一個強力技能也相當合理。