他不由得扭頭瞄了眼方鴻等人,他發現其中一個年輕人頓時與他對視,那是方鴻的隨行保鏢。
這位賽場工作人員頓時連忙佯裝無事似的收回目光,不在瞄他們幾個人,心中暗道:“臥槽,這幾個人什麼來頭?三星要跑路了?他們要接手WCG?真的假的?”
他不由得用餘光偷偷瞄了眼方鴻幾個人,發現這幾個人確實不太像是單純來看電競比賽的。
不簡單!
這幾個人絕對不是一般人!
那賽場工作人員裝作若無其事,但強烈的好奇心驅使之下也豎起耳朵偷聽著,他不知道這幾個人是什麼來頭,但肯定是大有來頭的人物,跑到賽事現場來微服考察來的。
卻說此刻,方鴻正在跟旁邊那位高管聊著:“WCG是一項綜合性的電競賽事,其最大的問題也處在‘綜合性’上,僅僅辦一次電子競技賽事賺不到多少錢,更多的是賠錢。靠自身的門票、轉播權賺不了多少錢,更重要的意義是對自身遊戲的宣傳。”
“而WCG的矛盾是,做一次綜合性的賽事,就得把國際上熱門的遊戲作為項目,這些遊戲開發商基本不會願意給WCG出錢,有這個錢為什麼不好好辦自己的賽事呢?因此,讚助商的錢花的比較冤枉,自己雖然是讚助商,卻幫了一堆彆的公司做了廣告,把自己的宣傳效果分攤了。”
那位高管不由得點頭:“確實,傳統體育項目就不會有這個問題,足球、籃球都不是哪家公司的專利產品。”
方鴻決定接手WCG還有一個重要的原因就是群星資本接下來也會在遊戲領域布局,未來也肯定有自己的電子競技項目。
過了片刻,方鴻慢條斯理地說道:“電競賽事我看大體可以總結為四個模式,即親兒子模式、情人模式、媒婆模式和老板模式。”
方鴻進一步給旁邊的高管解構這四種模式:“親兒子模式,三星的WCG、華碩WGT這些,相對穩定但受親爹影響大,年景好了就做大,年景不好就縮減,最主要的是你不好找彆的讚助商。”
“情人模式,ESWC和CPL這些,大部分比賽都是以賽事組織為主導,這個模式就要看運氣,榜上凱子大款了就風光,沒人要的時候也很慘。”
“媒婆模式,如V搞的NSL聯賽,這條路子較為穩定長遠,宣傳和人脈渠道握在手裡,東家不成西家成,但時代製約因素太大,特彆是國內現在電視不讓播,數字加密頻道普及又遇到大眾付費習慣改起來很慢,新媒體的影響力要慢慢熬。”
“老板模式,比如鵝廠自己做的電競賽事,像英雄聯盟去年開始做的S係列賽事,不過有區彆於親兒子模式,老板模式對賽事限製更為苛刻,目的更為直接,隻做自己的遊戲。這種模式短期內利益明確,效果直接,贏利點清晰,對項目本身來說夠了,也能讓賽事更加專業。”
隨行的兩位高管暗暗吃驚,他們本以為大BOSS是一時興起,沒想到對電子競技這個新興行業了解的這麼深切,至少比他們兩個通透,他們此行還特地做了電競方麵的功課,沒想到大BOSS比他們還了解。
其中一位高管不禁詢問:“那我們走哪個模式?”
聞言,方鴻不禁微笑道:“或許情人通過媒婆傍上老板生的親兒子才是最終形態。”
兩位高管一聽大BOSS這話也是啞然,到底是大BOSS啊,直接說怎麼做到時候就按你說的做,做錯了沒成功是你大BOSS的鍋,我反正嚴格按你的思路來了。
可大BOSS沒這麼做,兩位高管都是精英,他們聽懂了方鴻那句話的言外之意。
一言以蔽之就是:你們看著辦!
自己去摸索和嘗試,把成功的路徑找出來,大BOSS要的結果是成功。
……