會議還在繼續,在接下來的議程,主要就是圍繞WCG這個賽事品牌擴大影響力著手。
一言以蔽之,就是要讓WCG成為電子競技領域殿堂級賽事,成為玩家心目中的最高賽事,職業選手以拿到WCG世界冠軍為最高成就榮譽。
電子競技項目不同於傳統體育項目,一款遊戲的生命周期要遠遠短於傳統體育項目,這是電子競技的一個痛點。
很多遊戲上線火個兩三年就涼了,根本來不及形成產業體係,一個遊戲的生命周期能火個十年就已經非常了不起。
迄今為止放眼望去就隻有星際、魔獸這麼少數幾個項目的生命周期達到了十年級彆,而且星際、魔獸這些項目也快到頭了。
但是在WCG這個體係下不必擔心,因為方鴻對WCG的要求是綜合性的電競賽事,現在星際、魔獸這些項目有涼的趨勢。
但英雄聯盟、刀塔這些項目崛起了,可以接棒星際、魔獸這些項目。
而WCG是要把所有電競項目都囊括進來,各個具體的電競項目就讓它在這個體係內“新陳代謝”即可。
星際、魔獸這些項目快涼了,那給予的資源就少一點,如果以後涼透了那就把項目剔除出去。
而英雄聯盟、刀塔這些項目崛起,那就把主要的資源傾斜給這些項目。
同時,新興項目的出現,比如一款全新的電競遊戲上線並且大熱,那就把這個項目列入WCG成為新的正式項目。
通過這樣的進出實現“新陳代謝”,一個具體的電競項目涼不涼,WCG根本就不關心,這個項目涼了肯定也會有新的項目大熱並取而代之。
但整個的電子競技生態和產業規模是肯定擴大的。
等於是鐵打的WCG,流水的電競項目。
這場會議正式確定起草成立“世界電子競技協會”,簡稱“WESA”,成立該機構的目的是製訂行業標準來規範化管理職業選手,設置標準的競賽規則以及個俱樂部收益等諸多標準,其目標是整合並改善當前較為混亂的電競生態係統,包括製定一係列針對粉絲、選手及其賽事組織的章程等。
同時,會議上也決定成立一個選手大會,主要是用於聯盟章程、選手轉會等方麵,以後諸多大賽將在該規則下舉辦。
……
12月14日周六。
受邀請的各大國內外電競俱樂部和電競從業人士在今天陸續抵達新城,尤其是國內的那些俱樂部和電競從業人員,凡是受到邀請的無一例外都來了。
而且他們都無比興奮,收到群星資本這種巨無霸存在的邀請函,這很有可能是他們從業以來最為高光的時刻。
現在這個年代國內的那些電競從業者,高情商的說是電子競技行業的先驅者,低情商的說就是一群泡在網吧的臭打遊戲的,一群不入流的草台班子,走的也是下三路、野路子,但也恰恰是靠著這些人的執著和堅持,為處於蠻荒時代的電子競技尋找著出路。
第二天周末下午17時許。
應邀而來的國內外電競圈的人都按照給的地址來到新城的一個街邊攤燒烤,整了一個街邊燒烤大會,而不是選擇在高端會議室。
這是方鴻特地要求的,因為群星資本與現在的電競圈裡的人身份地位實在過於懸殊,街邊攤燒烤是最容易摒棄身份的地方,高端產所就意味著階層隔閡,但在燒烤攤無論你是所謂底層還是所謂的高端人士都可以在路邊吃個串,從而更加接地氣。
因為這一次方鴻要與這批電競圈的人見一麵、聊一聊。
事實證明選擇在街邊燒烤邊吃邊聊是對的,國內應邀而來的電競圈人士,有幾個年輕人穿了正式裝但看上去氣質實在有點搞,而有的人乾脆就是穿著普通裝前來應邀。
當然也有一些電競俱樂部的經理老板什麼的倒也頗為得體,本來他們也是準備了西裝革履,在得知是在街邊燒烤見麵會,也就穿的更加接地氣,這些人還是比那些打遊戲的年輕人更有情商的。