第698章【邊吃邊聊】(2 / 2)

大佬都直言有難處、有想法就說,這會兒還不得趕緊訴苦?

那位老板接著說道:“除此之外,還有房租、營銷、設備通通都得花錢,這還不算,如果俱樂部想打熱門項目聯賽還得加錢。林林總總算下來,如果想組建一個電競豪門,同時運作幾個分部,還想要進入一個不錯點的有曝光的聯賽項目,沒有上億身家根本hold不住。”

方鴻點了點頭沒有說話。

這時,隨他一並前來的群星資本電競部門負責人看向那位老板問道:“既然如此,不組豪門,組個平民戰隊支出不就沒那麼大了?”

那位老板一聽旋即說道:“誠然,搞一個平民戰隊確實能少花很多的錢,但問題是平民戰隊組建起來它壓根賺不到錢,因為打不出成績,或者戰隊裡沒有明星選手,對金主來說就沒有商業價值,加上打不出成績來,比賽獎金也拿不到。”

另一個俱樂部的經理接上他的話說道:“現在的比賽項目獎金整體其實並不多,除非能拿到熱門項目的大型賽事冠軍,且不說更久遠的星際爭霸了,就說DOTA這個項目,現在一個城市的比賽,第一名的獎金5000塊錢。”

“光是5個人來回路費加上食宿都要幾千塊,要是拿不到名次就是花錢打職業,而且現在國內很多所謂的職業選手是沒有工資的,是拿了名次才有可能被大型戰隊收留才有工資。”

方鴻緩緩地點了一下頭,他轉而看向一眾老外詢問道:“你們俱樂部現在的收入來源包括哪些?”

他說的是中文,一眾老外聽了同聲傳譯,過了一片刻,STK俱樂部的人說道:“我們俱樂部的收入來源主要包括商業讚助、比賽獎金、聯賽分成、版權收入等等,但主要收入來源是讚助,且常常占到了一半以上。”

SKT俱樂部在韓國那邊算是妥妥的頭部電競豪門之一了。

緊接著歐美那邊的FnatiatusVincere、EnVyUs等俱樂部的人也都先後發言,基本上無論是歐美的俱樂部還是電競產業相對最為成熟的STK、KT等韓國俱樂部,其主要收入都是來自於讚助。

電子競技跟傳統體育聯賽還是有很大的差距的,傳統體育聯賽有轉播費、門票、球衣銷售等,都能貢獻非常多的收入,比如英超的轉播版權費全年能夠超過百億人民幣規模,各參賽球隊會根據直播場數和名次分到不同的獎金。

相比之下,電子競技行業剛剛發展起來,現在網上都是免費播比賽,而且眼下國內網絡直播平台都還沒有起來。

所以不管是比賽轉播還是線下門票,現在的電子競技都沒有形成足夠的商業規模。

至於一些線下的比賽,通常一場隻能容納幾百名觀眾,即便在上座率還不錯的情況下,每場比賽的收入也就那麼兩三萬元,要是考慮到水電、人工等成本,門票收入根本不足以支撐場館運營的成本。

末了,方鴻點點頭說道:“嗯,我明白了,總的來講就是變現能力有限,但花錢的地方又太多。”

那位老板連連點頭說道:“對對,這就是目前做電競俱樂部的尷尬之處。”

方鴻攜群星資本入局,到底能給這個行業帶來怎樣的改變,所有業內人士都無比期待,有一點大家都可以確定,無論再怎麼著,群星的進場肯定會讓國內電子競技的業態比當前要好。

……

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