電子競技這個圈子的躁動才剛剛開始,在接下來的日子,群星資本電競部門開始著手推進WCG2014的各項事宜,新城這邊舉辦場地已經迅速敲定,市領導是鼎力支持。
其實,隻要是群星資本推動的事情,新城的領導是全力支持,儘量開綠燈。
新城有群星資本的存在,在這裡就任簡直就是躺著,政績都刷刷的上漲。
為了打造WCG超級聯賽和WCG國家杯,群星資本電競部門後續的計劃重點是放在國內,要在全國十大主要城市打造WCG主題電競比賽場館,以後專門用來打超級聯賽或國家杯,國內是WCG的絕對主場,必然會投入更多的資源。
這些城市還有一個共同點,那就是有華陽集團的商業地產。
群星資本看重的可從來都不是電子競技本身那點三瓜兩棗,這門生意的儘頭之一,必定有房地產的一席之地。
這幾天電子競技這圈子一片躁動與振奮,不過方鴻的關注度逐漸下降,落子布局下去之後,讓底下的人推進即可。
在從業人士眼裡,這是變天的曆史性進程,是關乎自己事業前途的時刻,但在整個群星資本的版圖裡麵,電子競技也隻是其中的一塊拚圖。
不過方鴻最近在思考布局的事情依然和遊戲產業有關,此前他就已經布局下去,群星資本正在全球範圍內物色收購遊戲公司。
目前全球知名的頂尖遊戲開發公司,方鴻真的都想買,無論是G胖的公司,還是科樂美、育碧、史克威爾、亦或者動視暴雪等等。
遊戲是方鴻的“虛擬世界”戰略四大主流賽道之一,重要程度不言而喻。
而在遊戲這一塊執行買買買的戰略,方鴻的目標也很明確,不斷的擴充遊戲內容、收羅各大遊戲IP,尤其是頂級IP內容。
此舉意在打造一個遊戲界的flix,即,用戶隻需要花費少許的費用,就可以在一段時間內無限暢玩平台內容庫中的遊戲。
flix作為會員訂閱製流媒體巨頭,開創了“訂閱付費”的模式,其市值在今後一度超過3000億美元級彆。
方鴻意圖在遊戲走類似flix的模式,推出一個遊戲訂閱超級平台,擁有著海量的遊戲內容庫,用戶隻需要衝個會員,比如30塊錢一個月就能暢玩平台上的各種遊戲大作。
這其實是在跟微軟搶肉吃了,因為微軟也在搞遊戲訂閱付費這個模式,在方鴻前世的微軟各種買買買就是為了不斷擴充遊戲庫的內容。而且不隻是微軟,索尼等遊戲平台也都陸續推出自己的訂閱付費。
顯而易見,方鴻是要擺開擂台與微軟拚正麵、拚鈔能力。
更重要的是這個模式非常適合國內市場,也有利於扶持國產遊戲尤其是3A大作的崛起,國內玩家對於一款3A大作動輒幾百塊的正版價格,往往都是盜版見。
這樣的環境,國產遊戲想要做出媲美外國頂尖大作實在太難了。
要做好一款頂級大作非常燒錢,做出來做得好玩家嫌貴不會買,隻會去玩盜版,而盜版幾乎難以杜絕,做的差不要錢都不玩。
似乎無解。
但如果有這麼一個遊戲平台就不一樣了。
海量的遊戲庫內容,一個月衝30塊錢就能任意暢玩,相比較幾百塊買一個遊戲,對於玩家來說拿30塊錢去試水怎麼都不虧,可以玩各種遊戲,而且還有遊戲大作保底,一個月的時間,一款頂尖單機遊戲3A大作怎麼都可以打通關了。
相比較花幾百塊去買一個遊戲,要是買了發現遠不及預期,幾百塊錢頓時有了打水漂的感覺。
但有了這個平台,花30塊錢就能暢玩不止一款遊戲,而且還是正版,還不需要自己費神去各種找資源。
花個30塊錢怎麼都不虧,怎麼都夠本,要是覺得不好,大不了以後不衝就是了,最多就花個30塊錢。
這樣一來能夠極大的遏製盜版的生存空間,有這麼一個平台,隻需要花費30塊錢就能暢玩,還省去了自己去找資源、看攻略的各種麻煩,用戶自然會懶得去找盜版,環境土壤也就因此發生改變。
而環境的改變對於國內的遊戲開發者來說,有了新的生存土壤,你開發的遊戲足夠優秀、足夠吸引玩家,在這個平台的收藏下載量上去了,就能拿到更多的分成,或者開發出來的遊戲能直接被平台買斷,有了收入保障,活下去的問題能得到解決。
現在的遊戲環境尤其是國產單機遊戲,對於國內的遊戲開發商來說,做得好做不好都是死路一條,做的好玩家去玩盜版,做不好盜版都不玩兒。
但如果有了這個超級平台,你做不好肯定也是死路一條,但你要做的好了能活下來的幾率大幅增加,因為平台會過來買斷你的內容,或者保底加分成等等。