微信支付的出現,大眾們確實感受到了其中的便利性,目前微信團隊也在積極拓寬更多的線下應用場景。
不隻是群星係旗下的那些農場品商超,包括一些街邊小店、小攤販也都在推廣範圍內,采用的推廣方式依然是“鈔能力”,也就是燒錢補貼的思路。
用微信支付進行無現金交易,買家和賣家都能拿到一定的補貼折扣,同時也可以免費訂購首款二維碼。
如此,買家和賣家都樂意用微信支付,雖然折扣不是很多,但蚊子腿也是肉,白給的不要白不要。
而賣家肯定是更樂意推薦買家用微信支付,交易的次數多了,能拿到的補貼其實也頗為可觀,無形中萬千賣家也會自發的給微信支付做線下推廣,這些補貼也就相當於是支付給眾多賣家的推廣費。
不過微信開發團隊眼下正在醞釀另一個大招,一個由10人構成的開發小組,已經開始編寫微信紅包係統代碼。
沒錯,這個大招就是紅包係統。
一個可以引爆國內人情社會的係統,目前的設想主要是兩種紅包,一種是點對點紅包,一種是拚手氣紅包。
值得一提的是,這個事情並不是方鴻指點微信團隊的結果,而是其團隊內部出的點子。
紅包的設計也足夠簡單,人人都可以發起紅包,沒人任何人群限製。發起的流程也足夠簡單,選擇金額和數量,就可以發起。
搶紅包也隻需要輕輕一點即可。
而紅包的去向主要有兩個,一個是留在微信錢包中,一個就是提現。
提現的流程也足夠簡單,在綁定銀行卡的前提下當天提現最快2小時內即可到賬,在未綁定銀行卡的前提下需要綁卡操作,而這一點又可以給微信帶來巨大的潛在商業價值。
紅包係統之所以是個大招,既符合國內人情社會的特點,同時也具備人性的滿足感。
在人們的日常生活中誰會發紅包?
在家裡是長輩給晚輩發,在公司是老板給員工發。
但是微信紅包的設計機製是誰都可以發,在紅包被眾多人搶的那一刻,紅包的發起者多少會產生一種“土豪”、“老板”的滿足感,這種滿足感在家族中或者等級明顯的企業中是被壓抑著的。
而搶紅包的人就不用說了,搶到就是實實在在的小錢錢到手,滿足感是妥妥的。
同時,紅包係統還有其潛在的巨大社交威力。
這一點吱付寶就算想模仿都玩不來,因為吱付寶不具備社交屬性,就連微博都不大可能成功,其中的重點就在於熟人關係鏈,這個隻有微信具備,以及隔壁鵝廠的QQ,但那是PC端。
相較於微博,微信是一個熟人社交平台,特彆是在微信群裡,這是一個私密的空間,是一個需要被邀請才能進入的空間,彼此之間的天然信任感,不像微博是一個陌生人的廣場,紅包的發放營銷意味更強。