這個遊戲平台的登陸界麵,除了首頁封推的位置之外,其它地方的廣告位都是算法推薦呈現在玩家麵前。
而且會有各種榜單曝光,下載榜單有周榜、月榜、年榜、總榜,還有評價排行榜等等曝光渠道。
此外還有競品PK的流量扶持手段,新上線的遊戲會放入一個流量池裡進行第一輪曝光,基於大數據和算法推薦步入玩家的視線裡。
玩家收藏、下載該遊戲越多,那麼這款新遊戲就能脫穎而出,並且進入下一輪更大的流量池進一步曝光,在一輪又一輪的PK競爭中不斷擴大曝光度。
既是扶持,當然是針對那些中小型遊戲製作公司、初創遊戲製作公司。
那些遊戲大廠,手握知名遊戲打IP的不需要來這裡搶流量,因為他們本身就有著巨大的知名度,比如超級“年貨”《使命召喚》係列什麼的。
競品PK扶持是針對中小型遊戲公司開發的遊戲,他們沒有知名度,也沒有錢去做宣傳,但隻要開發的作品優秀、好玩受歡迎,就能在平台有出頭之日,甚至能夠誕生黑馬、爆款,一躍而成為頂流新秀。
這個超級遊戲平台誕生之後,可以給很多中小型遊戲公司帶來更多機遇和可能性,以後國內的遊戲開發商做出來的遊戲沒人玩,再也沒法找環境的借口,沒能活下去就是自己的產品沒有被市場認可,是自己的問題也無法再甩鍋。
但也可以確定的是,以後必定會有初創型的第三方遊戲開發商通過這個平台崛起,方鴻就是期望通過這個平台篩選出那些真正熱愛遊戲的一批從業人士能夠發展起來,讓國產遊戲崛起,讓國產遊戲也能有自己的3A級精品大作。
隻要開發的國產遊戲好玩兒、受歡迎,能夠暢銷乃至被全世界的玩家追捧,文化輸出就是在潛移默化中水到渠成、自然而然的事情。
同時也不用擔心會有初創公司崛起成為新的遊戲開發巨頭,相反,這是求之不得的事情,因為平台方和第三方遊戲開發商是兩個截然不同的生態位,不存在競爭關係。
平台內的第三方遊戲開發商越多,平台方的話語權就會越大,因為有你沒你這家遊戲公司,平台方都無關痛癢,但遊戲開發商要是離開了這個平台的支持,等於拒絕了幾億的遊戲玩家群體,這是不可承受之重。
自然,平台對於第三方遊戲開發商的話語權分量就重了,不到萬不得已絕對不敢得罪平台,平台也就能夠輕鬆拿捏這些第三方遊戲開發商了。
沒有我的平台支持,你開發出來的遊戲連接觸玩家的機會都沒有,你拿什麼來跟我談條件?有什麼資格敢跟我大聲說話?
雙方所處的生態位決定了平台方必然是強勢的一方,其競爭者從來都不是第三方遊戲開發商,而是另一個遊戲平台。
……
卻說此刻,方鴻把遊戲訂閱平台的大框架確立下來之後,他再度看向田嘉奕吩咐道:“等那些第三方遊戲開發商完成了並購就派人去跟索尼、微軟接觸,提起主機遊戲端這一塊一起合作的邀請,讓PS係列主機、X-box接入我的遊戲訂閱平台。”