第956章【交易係統是這套創意的靈魂】(2 / 2)

其次便是能讓這款遊戲擁有更長的壽命和更高的上線率、活躍率。

因為它可以變現,從來沒有一款moba類型的遊戲說可以讓玩家變現的。

而且這些可以變現的道具並不會對遊戲本身的平衡帶來任何的影響,因為這是電競遊戲,不是網遊,皮膚道具不會改變遊戲中的數值,不會讓你的英雄攻擊力、攻擊速度更猛。

如果是像《英雄聯盟那樣直接官方賣皮膚的模式,所有的收益都歸遊戲公司了。

而方鴻的這個創意模式,其實就是通過道具可交易,把一分部利益分給了玩家群體和工作室群體,沒有讓遊戲公司吃獨食,這樣其實讓遊戲走的更長遠。

過了一會兒,田嘉奕思考了一段時間,忽然看向方鴻說道:“你有沒有想過這個法子的弊端,當大量的工作室湧入會破壞整個遊戲環境,工作室可不會認真玩遊戲,隻會為了刷可交易道具,儘快結束遊戲翻牌子然後開下一局,這對於正常玩家來說簡直就是災難,遊戲體驗會糟糕到極點。”

聞言,方鴻悠然一笑,淡定地說道:“誰說要讓工作室去打排位比賽跟玩家湊一塊了?把他們扔到人機模式去打電腦不就行了?這樣就不會影響到正常玩家之間的正常遊戲了。”

田嘉奕微愣:“哈——?”

方鴻頓時進一步解釋道:“工作室是為了賺錢,哪裡的賺錢效率最高他們就會去哪裡,把人機模式的獎勵調整一下。比如說排位賽打完一局翻牌子總共可以獲得20個碎片道具,其中可交易道具是5個,人機模式打完一局總共可以獲得15個碎片道具,但可交易的碎片道具有8個,多了3個可交易的碎片道具。”

“你要是工作室,那伱肯定去打人機了呀,我是工作我是奔著來賺錢變現的,不可交易的碎片道具在我眼裡一文不值,而且打人機肯定更快更省心,利益驅動之下的工作室斷不可能去打排位賽,也就不會影響到正常玩家的遊戲體驗了。”

“同時正常玩家也不大可能去打人機,因為人機模式的翻牌子可交易與不可交易的獎勵加起來隻有15個碎片,而排位賽和與玩家匹配賽的翻牌子總獎勵更多,就算有玩家是奔著可交易道具去的,那也是少部分。”

田嘉奕再次恍然,她不禁自顧自地道:“難怪你要把相同的道具分為一部分可交易和一部分不可交易,對於正常玩家來說,可交易與不可交易的道具都有用,更加在意的是道具總數,人機模式的道具總數比排位賽少,正常遊戲的玩家就不會全都為了道具獎勵去打人機,而工作室在意的是可交易道具,人機模式的可交易道具更多,一局遊戲所用時間更少,自然就會去打人機。”

這麼一來就解決了大量的工作室進入遊戲裡破壞正常玩家的遊戲體驗了,工作室去人機模式,數量再多也不會影響到正常玩家,玩家自然也不會有抵觸心理,相反部分玩家還可能會額外去刷人機賣可交易道具,也小賺一把外快,購買訂閱服務的錢都省了。

至於誰來埋單?當然是氪金玩家。

……

(本章完)

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