第964章【一連串的收購,歐美人也驚呆了】(1 / 2)

每年砸5億美元去扶持獨立遊戲製作公司,其實就是更加精準的定向投資。

從風險控製的角度來講,這買賣更是大賺,因為這每年砸出5億美元的獎金池給到的公司基本上是乾出成績了,錢給了這樣的公司它起來的成功概率大大提高。

但實際參與角逐的公司可能是成千上萬家之多,你隻需要給前三十名傾斜資源就行了,而這三十家是相對最有潛力的,大大降低了錢會打水漂的概率。

至於陪跑的那些遊戲公司壓根就不用給它們埋單一分錢,該倒閉的就倒閉,相反因為參與角逐這些公司,它們開發的遊戲都被遊戲盒子平台獨占發行,不用對它們負責,它們還能給平台的內容生態豐富了多樣性,去充實平台的遊戲庫。

若是正常的風險投資從天使輪開始,投一百家都未必能百分之百的把握起來一家做到行業頂尖,成千上萬家全投資了,50億美元都打不住。

由此可見,每年拿出5億美元來,起到了四兩撥千斤的效果,一舉多得,還能在業內收獲好名聲。

儘管這麼做,群星資本沒能持有那些拿了獎金的遊戲公司的股權,但平台玩法要是格局這麼小注定是賺不到大錢。

隻要它的遊戲在平台發行,隻要這樣的第三方足夠多,利潤是大大的有,不控製太多的第三方還能省去被人攻擊市場壟斷,首先最應該攻擊市場壟斷的獨立開發商反而會因此維護平台,尤其是那些借助平台資源起來的獨立製作公司,作為既得受益者肯定會去維護平台。

這個扶持項目的前十作品都有豐厚的獎勵,而緊隨其後的二十部提名作品的獎勵也不俗,750萬美元的現金獎勵,折合人民幣大約4700萬元。

對於剛剛創立不久的獨立遊戲製作公司,這筆錢雖然不多,但也真的不少了,是可以讓一家初創遊戲公司活下去,把錢花在刀尖上甚至撐個兩三年都可以。

對於初創型企業來說,隻要能活著就成功了一多半。

拿到750萬美元的獎勵,方鴻給這些公司這筆錢是為了讓這些公司有再來一次的機會,相當於是給它們加了一條命,從而去開發新作到來年再次參與角逐。

因為這個扶持項目規定是成立時間不超過三年的遊戲公司,且每年進行一次,理論上一家新創公司可以參與三次,但這是很極限,為了卡第三次機會的公司往往也出不了什麼成績,為了卡第三次機會也從側麵說明這家公司沒有真正用心一擊必勝。

所以,正常情況也就參與兩次。

方鴻這麼安排也是有道理的,給第二十至第三十名的提名新作750萬美元,這些公司通過拿下了提名證明自己能活下去,這筆錢總比給那些連活下去都證明不了的公司要明智得多。

第一次給了活下去的機會,加了一條命,方鴻給它們750萬算是抬一手、扶一把,起得來就更上一層樓,後麵會有更多的資源傾斜和更大的機會。

加了一條命要是還起不來那也沒什麼好說的,隻能下去給彆人讓道,資源是有限的,隻能分配到更有價值的企業,畢竟這不是做慈善。

而對於有些花費大量時間和超長製作周期去打磨精品的新創公司來說,就隻能有一次角逐的機會,因為一些好的作品、精品往往需要超長時間的打磨,從項目立項到最終遊戲上線發行可能需要三年甚至五年的時間。

對於這樣的公司就隻有一次機會,這樣的新創公司不能說沒有,隻不過非常希少,但肯定是存在這樣的公司的。

……

翌日,周六上午。

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