還有一係列的折扣優惠。
購買季付訂閱服務,可享受9折扣優惠;年付可享受8折優惠;一次性購買三年以上(含三年)的可享受6折優惠;所有用戶首次購買訂閱服務,不管購買多長時間的訂閱服務,隻要是首充都可享受7折優惠。
若是首充追求性價比,選擇一年以上三年以下的時長最為劃算,若是一次性充值三年以上則是享受6折優惠。
此刻,發布會現場的一位業內人士不由得對旁邊的同事說道:“想不到遊戲盒子選擇訂閱模式,野心比我想象的還要大啊。”
他的同事旋即說道:“這麼低的定價,盈利恐怕極為困難吧?”
他立即搖搖頭說道:“用戶少,自然是無法盈利,可平台用戶足夠多了呢?幾億、十億乃至十幾億的用戶呢?當遊戲盒子的用戶規模突破到了那個臨界點之後就能循環起來,所以才說野心大啊。”
“這種模式,隻有巨頭能玩,也隻有巨頭敢這麼玩。前期要頂著巨大的虧損運營,直至撐到那個用戶臨界點的突破,拐點的到來。”
“得了,遊戲盒子搞這麼一個訂閱模式,內地盜版遊戲的末日算是到來了。首充打個七折的月費隻要21塊錢就能暢玩平台內的所有遊戲,換我肯定會選擇掏21塊錢去訂閱,懶得費勁巴拉去找盜版資源。”
遊戲盒子的確會對國內的盜版市場帶來前所未有的衝擊,購買傳統正版的3a遊戲大作,買一款遊戲就得花費小幾百塊錢,對於國內的大多數玩家來說是負擔不起的,而且還不止玩一款。
要是都買正版遊戲,購買兩三個遊戲就得上千塊,這麼貴的消費,玩家就有足夠的動力去找盜版資源了,哪怕是費勁一點,畢竟不要錢嘛。
但是現在不一樣了,遊戲盒子平台一出來,不打折的情況下隻需要支付30塊的月費訂閱就能暢玩,而且不是一款遊戲,而是平台內的遊戲庫裡所有的遊戲都能玩兒。
這尤其是對於單機遊戲玩家群體堪稱福音,一個月隻花30塊錢就能玩到好多款遊戲,就算一周把一款3a遊戲大作打通關,一個月就能通關4款遊戲,絕對是夠儘興的,要是換做傳統買斷製的正版付費,得要支付一千多塊錢。
平台剛剛上線,遊戲庫裡就有接近7000多款各類型的遊戲,有經典懷舊的老遊戲,也有最新的頂尖3a遊戲大作。
隻要花30塊錢就隨便玩,玩不過來,根本玩不過來。
絕大多數的玩家一定會選擇花這30塊錢,彆的不說光是費勁去找盜版資源花費的時間精力,用這個時間去隨便加個班打打螺絲,好幾個30塊都有了。
隻要花個30塊錢,下載遊戲盒子客戶端,搜索自己喜歡的遊戲,然後點擊安裝,再然後一鍵啟動就可以玩進入遊戲,就是這麼簡單直接。
不需要去找資源,不需要去研究怎麼打補丁,怎麼打mod,這些通通都不需要。
隨著遊戲盒子的訂閱製模式曝光,不少業內人士預測這將會在一定程度上改變當下整個遊戲行業,為行業帶來了一個全新的方向。
因為在此之前沒有人搞這種模式。
在方鴻的前世,微軟推出的遊戲訂閱服務“xboxgamepass”都是在2017年之後的事情了。
所以這一世,遊戲的訂閱製被方鴻捷足先登,讓遊戲盒子平台成為這個模式的開創者和第一個吃螃蟹的人,也必定會吃到這個方向最大的蛋糕。
……
(本章完)