事實上也確實如此,收到100個箱子獎品的玩家,大多數都沒有自己開,而是選擇賣掉變現,他們也知道現在箱子道具價格這麼貴,暴漲了好幾倍是K神正在大規模收,等到K神收完了價格肯定會跌下來的,現在是高拋的好時候。
於是,很多收到獎品的玩家反手就掛出去賣,市場一下子多出了十幾萬的箱子道具,而且單子多數都是100個左右,明顯就是中獎的玩家在轉手。
而箱子的價格在衝到15塊錢一個之後,開始逐步下跌了,有些想趁機賺一筆價差的中間商看到這情況,心裡也慌,不敢捂著怕砸在手裡,於是趕緊選擇降價拋售。
原本暴漲的價格很快就被打下來,方鴻也輕鬆的達到平抑價格的目標。
雖然市場實際上沒有100萬個箱子道具,但是可以收下一部分馬上寄送給中獎的玩家,有的玩家不會自己開了而是賣掉,這樣又從這批玩家手裡買下這些箱子道具再發給剩下的那些玩家。
如此循環個幾次,就能完成100萬個箱子的實際成交並完成對1萬個中獎玩家的獎品發放。
……
末了,方鴻在直播間裡忽然說道:“噢對了,下播之前跟大家夥提前爆個料。”
潛水圍觀的投資人一聽這話瞬即眼前一亮,大佬你總算是要整點兒我們感興趣的了嗎?可算是是等到這一刻了,不容易啊。
方鴻不急不緩地說:“遊戲盒子的運營團隊正在擬定一個針對獨立遊戲開發商的扶持計劃,從2016年開始每年都會辦一場年度新作評選大賽,報名參賽的遊戲作品,其所在的遊戲公司必須是在三年之內成立的新創獨立遊戲製作公司。”
“隻要符合這個條件的,不論是國內還是國外的獨立遊戲製作商都可以報名參加,遊戲盒子平台每年都會拿出5億美元約超過31億元人民幣的資金作為獎勵由年度前三十部作品分享,直接現金獎勵。”
“這件事情我親自拍板的,已經確定就從2016年開始執行,且每年都拿5億美元出來,旨在扶持更多的獨立遊戲開發商。”
“拿下年度冠軍的新銳遊戲作品直接獎勵1億美元和平台一級宣傳和流量曝光扶持,亞軍獎勵7500萬美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持;年度季軍獎勵5000萬美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持。”
“第四、第五名均獎勵2500萬美元外加平台一級宣傳;第六至第十名均獎勵1500萬元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名均獎勵750萬美元。”
方鴻把這個新料曝光出來,直播間裡的觀眾無不驚了個呆,投資人一陣愕然,一些遊戲圈的從業人士不可思議。
第一名光是現金獎勵就1億美元,等於是6個多億的人民幣,暢銷大作都未必能獲得這麼高的利潤,還有平台傾斜的宣傳資源。
哪怕是最少的也有750萬美元,那也奔著5000萬人民幣去了。
消息如同長了翅膀一樣開始在業內瘋傳,由此產業圈裡的人瞬間就炸開了鍋似的,一些潛水在方鴻直播間的遊戲開發者且有獨立開發遊戲想法的人振奮得渾身打了個激靈。
……