可以預見的是,今後國內的本土遊戲開發商凡是投奔到遊戲盒子平台的,對於版號的需求肯定不是重點考慮對象,考慮的優先權要往後靠好幾個等級。
但不是說就不要版號了,該申請的還是要繼續申請的,隻不過區彆在於以前版號是等不起,現在可以等得起,等一年、兩年甚至五年都沒關係。
這時,方鴻看向美女助理點撥她:“不要覺得遊戲盒子平台這麼搞會讓出版署總局的人不爽,恰恰相反我們與之擁有共同的訴求。”
田嘉奕:“不明白。”
方鴻為她解析:“你想想,遊戲盒子平台可以繞開版號製約的時候,真正著急的不是出版署負責遊戲版號審核的人擔心沒活兒乾了失去鐵飯碗,而是遊戲盒子的同行,鵝廠這些競爭者們才是最著急的,他們無法複製遊戲盒子的模式,那麼一定會竭力推動取消遊戲版號機製。”
“真要取消遊戲版號,那負責該工作的審核者可就真要沒活兒乾了,那當然是要維護版號機製,遊戲盒子平台在事實上不受版號製約但同行受其製約那當然要力挺遊戲版號機製。”
“並且還要讓那些第三方遊戲廠商高度重視版號,並且積極申請,能不能拿到版號是一回事,但積極申請版號是另一回事。”
經過方鴻這麼一點撥,田嘉奕很快就明白了其中的道道,從這個邏輯層麵來看,遊戲盒子平台跟出版署維護版號的訴求顯然是一致的。
末了,方鴻吩咐道:“關於遊戲盒子平台的社區管理、內容管理要進行升級,擴大相關崗位規模,尤其是新上線的遊戲,平台自身要嚴格審核,不能一切都唯市場論,對於那些不符合社會核心價值觀的東西,就算再受歡迎也都不能上線,總之原則底線絕對不能越過,不然會很麻煩。”
田嘉奕微微點頭。
凡事往往皆有利弊,都存在兩麵性,按照目前的戰略發展下去,國際市場先不說,但遊戲盒子平台在國內遊戲市場大概率是要形成平台霸權的。
什麼意思呢?
就是這個產業的從業者都要看平台的臉色,想要在這個行業混就一定不能得罪遊戲盒子平台,因為遊戲盒子平台即便做不到讓一款遊戲大熱,但一定可以做到讓一款本可以大熱成為爆款的遊戲石沉大海。
這就是平台霸權,而且是自然而然的、天然形成的一種平台霸權或者行業霸權。
但與此同時也會承受最大的風險,平台上線的內容要是有什麼問題,平台是要擔責的,尤其是被對手攻擊的時候,很可能會從這個層麵下手,以此拖累平台,要是有人借題發揮,把事情正治化就會非常麻煩。
所以方鴻非常重視這個問題,必須要給遊戲盒子平台畫一條無論如何都不能逾越的原則紅線,對於上線的新遊戲包括遊戲內容新的更新都要接受平台的嚴格監控,第三方遊戲開發商必須要接受平台可以無條件隨時下架其產品的協議,否則寧願不讓上線。
第三方遊戲開發商大概率是沒有談判資格的,要麼答應,要麼就離開。
這也是平台霸權的一種體現。