從光明磊落井下石他們幾個和蟲族女王的短暫接觸來看,必然是從蟲族女王看的那些星際電影中得到的信息,作為設定中遠超地球科技幾千年的星際人類,他們的衣服不說多麼精致,至少也不是玩家們利用手工就能仿造製作出來的,用紡織機也不行。
蟲族女王大概也清楚這一點,所以任務隻是做出來漂亮的衣服,實際上的要求並不高,哪怕織出來的布料差了點,如果能在設計上彆出心裁,也是有完成任務的可能的,當然,前提還是,至少織出來的布在合格線以上。
製作一台簡易的織布機,是當前沒文化新青年和如花姐姐的最優解……他們控製的遊戲角色沒有人類那樣靈活的雙手,哪怕想手工織布也做不到啊,而且真的做出來的織布機,可能也要做出一些調整改變,以適應蟲族的身體結構。
好在簡易織布機其實用到的材料不多,也不複雜,不需要金屬,全部零件用木材就可以完成,主要的原理結構其實就是分出上下高低,固定好前後的線,單雙線分上下兩排,一端可以來回活動,把線從兩側穿插進去。
雖然沒文化新青年和如花姐姐的精神力數值都還沒有達到1.2,無法控製蜘蛛型蟲族2的遊戲角色,但這也不是什麼著急的事情。
根據《蟲族》這遊戲的說法就是,隻要保證遊戲裡在線,精神力數值就會獲得提升,沒文化新青年的精神力數值原本就有1.1,等明天再登錄遊戲,應該就能達到1.2了。
他們沒有去找那幾個精神力數值到了1.2以上的玩家,遊戲設定每個玩家多選擇一個遊戲角色,就要負擔起相應的飽食度,來保證遊戲角色不會死亡,目前想要保證一個遊戲角色的飽食度達到100%,平均需要六個小時的時間,三個角色就差不多是二十個小時了,而玩家每天在遊戲裡的時間隻有五十六個小時,現實中的八個小時。
根據光明磊落井下石之前的分析,這個遊戲的一個不明顯的玩法就是,如何搭配不同遊戲角色的選擇,如果光明磊落井下石猜得沒錯,每個玩家可以選擇的遊戲角色數量其實是有上限的,必須要好好斟酌自己在遊戲過程中的需求,根據需求選擇需要的遊戲角色。
再者,後麵肯定還會有更多的遊戲角色,如果不是需要,或者說是必須要解鎖某個遊戲角色,這個名額還是留下來比較合適。
何況每個遊戲角色都需要玩家持續不斷的進行投資,每多一個遊戲角色就要多浪費一些玩家的遊戲時間,沒文化新青年和如花姐姐都不是那種臉大的人,所以也就乾脆的沒有找彆人,而是打算等自己的精神力數值升到1.2再說。
當前便專注的研究起來怎麼製作簡易織布機,第一步就是砍樹,找到合適的木材來製作零件,還好鋒利的前足讓他們不用再去找砍樹的工具,不然他們可能要從石器時代開始做起了。
在這一點上,彩虹色狼王和沒文化新青年他們倆非常有共同點,並且達成了初步的合作,合作內容就是他們兩個幫彩虹色狼王額外製作一些廚房用具,比如碗筷盤子盆。
等彩虹色狼王如果製作出什麼好吃的的時候,可以優先給他們安排一份……至於說用能量點來充當貨幣,主要是這群玩家還沒有闊氣到這個程度。
目前大部分玩家的能量點都是明晃晃的零。然而在飽食度下降到一定程度前,大都不會主動去進行狩獵這樣一個枯燥、無聊、血腥的活動——最主要的還是任務獎勵不夠。
能量點還沒有體現出它應有的貨幣作用,不知道能用來乾嘛的情況下,部分玩家的興致當然也不會太高。
陌嵐再怎麼缺能量,也不會剝削玩家們的那點東西,隨便一隻觸手型蟲族一天的狩獵成果,都比玩家們加起來狩獵的獵物多。
最主要的是,陌嵐也不想讓玩家們太高壓了,假設公布出來多少能量點可以解鎖一個遊戲角色,多少能量點可以增加遊戲角色的數量……大多數玩家肯定會顯露自身的肝屬性,把自己遊戲麵板上的數值累積的滿滿的。
可玩家他們狩獵的都是陌嵐提前準備好的獵物,最終麻煩的還是陌嵐本人,而且這麼高壓的任務環境,玩家們自己不覺得,心裡卻很容易產生疲憊感,以至於對遊戲產生抵觸。
遠遠不如現在這樣,各種任務就放在那裡,玩家甚至不用領取,隻要在完成後進行提交就可以了,不存在說領取了這個任務逾期未完成會獲得什麼懲罰,又或者是其他一些隱性強迫玩家去完成的要求。
條件相當寬鬆,玩家可以隨時決定放棄這個任務,又或者是隨時可以去決定接受一個新的任務,反正隻要最終的成果提交上去就可以。