當然,玩家們對鐵木石這麼友好,主要是“有求於他”,他們還指望鐵木石來當那個實驗簡易織布機的小白鼠,當然不能讓鐵木石輕易就出了問題,肯定要把一切都處理妥當才行,畢竟人類實際上還是很脆弱的。
於是鐵木石便徹底在玩家們出生點的根據地中住了下來,讓拾柒沒有想到的是竟然真的有玩家很快就注意到了它在論壇上更新的那些草藥設定圖集。
夢中遊和這磚頭燙手啊作為唯二的兩個可以找得到路的玩家,各自領了一隊出門去尋找論壇上那些標注出來的草藥,雖然下雨很影響玩家的視線,但是草藥並不像是活的動物那樣,下雨了會知道躲,草藥植物哪怕下雨了也依舊得待在原地,隻不過是比天氣好的時候難以分辨一些罷了。
好在拾柒在圖集裡有特地標誌出來每一種草藥的用法和用量,讓這些玩家們不用再自己去摸索了,也間接救了鐵木石一命,真要讓玩家們自己去實驗草藥的劑量,說不定他就會出什麼問題了。
鐵木石的傷勢在玩家們不怎麼靠譜的照顧中竟然真的好轉了起來,那些被玩家們采摘回來的草藥也都發揮了應有的作用,可喜可賀。
遊戲裡的時間過去了幾天,鐵木石的傷都好的差不多了,這時候102名二測玩家也進入了遊戲,其中100名是報名後選出來的二測玩家,另外兩名則是那個分十天抽獎抽到的,自帶全功能模擬倉的內測資格。
當然,同一時間內進入遊戲的玩家並沒有這麼多,這一百多名內測玩家,加上之前的二十多名內測玩家,都是分批進入遊戲的,不過同一時間段,在線的玩家確實達到了二三十名之多,遊戲的大進步。
照例是一群不怎麼相信或者說是抱有懷疑態度的玩家們,在進入遊戲之後震驚的不得了,既震驚於整個蟲族遊戲的場景真實,又震驚於遊戲裡所有感官的真實。
好半天之後,這群玩家們才算安靜下來,歡天喜地的接受了遊戲裡的真實,開始去做新手任務,雖然說現在天氣還在下雨,但根據偷鞋走彆人的路的狩獵教程,在雨中也能獲得不少收獲,甚至有些還更容易了,唯一的問題就是容易找不到回來的路。
不過值得一提的是,這一百多名新進入的二測玩家,有不少人的精神力數值都在2點以上,甚至有好幾個人的精神力數值都達到了3點以上,都解鎖了精神網絡的功能,玩家們私下組織了不少隊伍,一個隊伍裡有一個開啟了精神網絡功能的玩家,就可以保證不會迷路,所以倒也沒有多少影響,對玩家而言,辦法總比困難多。
至於玩家們的精神力數值偏高,也好理解,畢竟陌嵐這次進行名額發放的前提,是這群玩家自己要有可以登錄遊戲的全功能模擬倉設備,而全功能模擬倉設備的價錢並不便宜,至少不是那些一般的普通家庭可以隨便買的,基本上能買得起這個設備的家庭,在經濟條件上都不會差,家裡有經濟底氣,那麼這些人肯定生活就會比較輕鬆一些,理所當然的,因為生活沒有太大的壓力,所以他們的精神力素質也會比正常人要高一些。
當然,不是說壓力越大,精神力數值就會越低,隻是說壓力比較輕鬆的日常生活中,那些人也能保持一個比較好的精神狀態,精神力數值普遍也就比較高了點。
像那些出身畢竟貧苦的人家,他們每天都迫於生活壓力,會顯得非常疲憊,精神力數值比較低是正常的,但也有一些人比較特殊,他們承受著相當巨大的壓力,精神力卻更加高,在壓力中精神變得更加堅韌不拔,這都是不一定的事情,並不是說因為一些外在的特性就被固定了下來的,隻能說個人有個人的緣分。
而作為首批登錄遊戲的內測玩家,也基本獲得了0.6數值以上的精神力提升,比如精神力數值最高的夢中遊從3.1變成了3.6,他在遊戲中並不是特彆活躍,特彆活躍的光明磊落井下石的精神力則從0.8變成了1.5,偷鞋走彆人的路從1.6變成了2.3精神力數值,這磚頭燙手啊從1.9變成了2.5精神力數值……至於其他玩家也都獲得了平均0.5的精神力數值提升。
為了迎接新的一百多名二測玩家,陌嵐也是不得不發布了許多新的任務來給這群玩家們,當然之前發布的支線任務,玩家們並沒有完成,依舊可以接收不少玩家加入,主要是這種太耗時間的任務,有一些玩家可能會沒有耐心,更喜歡或者說是沉迷於戰鬥、探險等內容,陌嵐也就隻好想出一些符合要求的任務出來給他們做了。
另外就是,陌嵐之前發布的臨時任務尋找雨蛤,目前還沒有玩家完成,大部分玩家其實都已經忽視了這個任務,畢竟他們的精神力數值還沒有達到2點,一出門就迷路,迷路之後多半就宣告了死亡,隻能重新換個新的遊戲角色,所以大多玩家都沒怎麼關注這個臨時任務,或者關注了之後複活重回出生點,也就放棄了。
這時候複活過一次的玩家,才發現有一點不同的地方,那就是他們之前已經有些熟悉的遊戲角色,在換了新的之後竟然沒有那麼好上手了——這也是當然的,畢竟每一個蟲族的身體都是單獨的,不是用機器直接克隆出來的,在細節上會有不少的差距,玩家們隻是被陌嵐硬生生投放進身體的一團精神體,他們換了新的身體之後,當然又要重新熟悉才行,除非他們的精神力高出遊戲角色一定程度,才不會有什麼感覺。
陌嵐此時沒有什麼精力去關注玩家了,多虧了帕克這段時間內陸續送來的十幾具人類屍體,使得她在人類和蟲族基因上的融合更進了一步,不是往強上發展,而是往弱上發展。
優點就是外形更加像個人類了,缺點則是實在是太弱了,非常之弱,戰鬥能力甚至比基礎型兵蟲還要弱小,陌嵐設想中的那種人形超人一樣,就是像帕克一樣保持人類身體,卻能擁有遠超人類身體的戰鬥能力的想法完全落空了。
因為帕克實際上是以人類的身體進行蟲族的改造,更像是把蟲族的一些器官移植到帕克的身體裡,而不是用帕克的基因和蟲族基因融合。從這方麵來說,帕克這種被轉化來的蟲族,每一個都是獨一無二的,因為他們在被轉化的時候,是會根據他們自身的意識傾向以及他們的想法來獲得不同方麵的提升的,比如說有些人喜歡戰鬥,那麼就會在戰鬥方麵為他進行特殊的提升,有些人想要活的更長久,那麼他就能獲得一些更堅韌的身軀,不容易受傷或者受傷後恢複能力更強。
不過這已經是陌嵐能做到的最低要求的人類外形的蟲族身體了,想了想,陌嵐決定就不在這個方麵繼續努力了,反正達到精神力數值5點以上,就可以進行兌換和操控了。
隻要玩家們保持在遊戲裡的活躍,以1點精神力數值為標準,在線現實中半個月的時間就可以達到兌換要求的精神力數值了,這應該不難吧?