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‘偷鞋走彆人的路’的目的地,不需要走這幾條水泥路,他要去的地方是相對偏僻的地點,有一窩他之前就已經踩點看好的獵物。p
主要目的是為了錄製一組狩獵教學視頻,很多玩家都說這個矛盾型蟲族的遊戲角色不好控製,‘偷鞋走彆人的路’倒是覺得沒有那麼難。p
畢竟矛盾型蟲族的特點就是多重多樣的功能都累積在一起,比較全麵性,但這種全麵性和觸手型蟲族又不太一樣,觸手型蟲族主要就是觸手的用法比較多,所以顯得全麵,而矛盾型蟲族是真的就有那麼全麵!p
彆的蟲族士兵最多也就是四條、六條的手臂,觸手型蟲族也才十幾條觸手,而矛盾型蟲族大大小小加起來足足三十八條手臂,功能各不相同。p
並不是像人類那樣都一樣的手臂,比如說下巴和脖子處有四條隻能夠到麵部的短手,作用是輔助進食,可以將獵物更好的撕碎,也能夠進行一些清潔等作用,還可以輔助腦袋上的各種功能……p
沒錯,腦袋上也儘是一些亂七八糟的功能,八隻眼睛裡有兩隻眼睛可以往外拉扯作用是像望遠鏡一樣能看到很遠的地方,還有兩隻眼睛是備胎,隨時可以替換上去的;嘴巴可以外擴,達到喇叭的效果,釋放一種強力音波等等。p
彆的蟲族遊戲角色,後背通常是一些外殼的防護或者飛行用的翅膀,矛盾型蟲族後背上則是一排排手臂,最長的手臂大概有十幾米,就像是吊車的吊鉤一樣,每個手臂的尖端也不相同,有螃蟹那種鉗子樣式的,也有鳥類那種爪子樣式的。p
套用某玩家的形容詞就是,“這是把工具箱都鑲胳膊上了嗎?怨不得這麼多條呢。”p
不說矛盾型蟲族本身會陷入何等矛盾的反應,就算是玩家,剛一進入遊戲角色的身體內,也是滿臉懵逼,滿腦子都是那三個經典的問題。p
“我是誰?”意識和身體接軌之後,過於複雜的身體結構會讓玩家們的意識短暫混亂,相當於是一個適應的過程,越複雜的遊戲角色,需要的時間就越長,而更接近人類的遊戲角色,則幾乎不會有這種意識混亂的反應,強大的精神力會減弱這種負麵反應。p
“我在哪?”恢複意識不代表掌握了身體,一般意識清醒之後,對身體的感應還是很混亂的,會有點搞不清楚自己目前的狀況,但隻要沒有出現意外,用不了幾秒都會回憶起來的,知道自己在一個全新的遊戲角色體內。p
“我要乾嘛去?”過於複雜的身體構造,讓玩家往往不能很好的控製這個遊戲角色,想邁步結果後退的事情都是很平常的,而這時候也會對自己產生一種懷疑,“我”這是到底要去哪裡啊!p
就連想抬手捂臉,可能一時半會都不知道該抬的是哪條手。p
‘偷鞋走彆人的路’倒是覺得,操控矛盾型蟲族的遊戲角色不算太難,隻要在控製行動的時候,果斷選擇好需要的那些功能和部位就可以了。p
嗯……前提是,得先把矛盾型蟲族的每個功能和器官的作用都記住,比如某條胳膊可以用來乾嘛,在身上的位置在哪裡?p
每個器官和功能都熟悉了之後,按照自己需要控製對應的器官就可以了……個鬼啊!p
就連‘偷鞋走彆人的路’也不敢說自己已經把矛盾型蟲族身上的全部功能都開發出來了,哪怕是陌嵐可能都不知道她到底給這種蟲族加了什麼功能。p
‘偷鞋走彆人的路’這趟狩獵並不順利,踩好點的那夥獵物不知道是被其他玩家還是其他生物發現,現在隻留下一個空窩了。p
通過周圍的痕跡,‘偷鞋走彆人的路’更傾向於是其他玩家做的,不過這也沒的說,他也沒有給這夥獵物打上家養的標記,彆的玩家看見了,順手就狩獵了也很正常。p
誰玩遊戲會知道村口某個小怪是屬於某個玩家的,其他人不許打啊。p
撲空這事多少讓‘偷鞋走彆人的路’有些不舒服,而現在遊戲裡的玩家越來越多,尤其是相當於新手村的這片地方,玩家隻會越來越多。p
“要不去沼澤地那片吧。”抬起三十八條胳膊的其中一條撓了撓頭,‘偷鞋走彆人的路’做了決定。p
沼澤地是之前玩家們在已經結束的限時主線任務活動中,開發的一個新地圖,位於很遠的距離,一路上遇見的各種生物,都是遠超當前等級的小怪,非常危險。p
要不是沼澤地的地理位置特殊,裡麵的環境保證了隻有一部分特定屬性的生物存在,陌嵐也不會在那裡建立一個蟲族巢穴一樣的玩家登錄點。p
但要去沼澤地,還有一個相當嚴峻的問題存在,目前‘偷鞋走彆人的路’的位置,想要去到沼澤地,全力趕路的情況下,需要遊戲裡半個月以上的時間,不算下線,這還是一路上都沒有遇見什麼危險的情況。p
要是算上下線時間,最少也要現實中一個星期的時間,要是遊戲裡發生什麼事再拖延一下時間,兩個星期裡‘偷鞋走彆人的路’能到沼澤地就不錯了。p
另外,遊戲角色在下線後的安全問題也是重點,總不能‘偷鞋走彆人的路’上線後趕路了走了兩天半,一下線遊戲角色就被其他生物吃了,再上線就得一切重新開始吧。p
那給‘偷鞋走彆人的路’八百年也走不過去啊。p
之前限時主線任務活動開放的時候還好說,一路上都有蟲族士兵保持著一條堅固的防線,為的是一旦前方遇見大規模的戰爭時,後續部隊能夠及時支援上去。p
所以那會玩家們自己跟著大部隊就趕到了沼澤地,這會大部隊其實已經散開了,以正常狩獵獲取能量為主,玩家們再想趕路過去沼澤地,就隻能憑借自身實力了。p
最好的辦法就是加入到其他玩家的車隊當中,這種車隊要求是三班倒,三夥玩家輪流上線,一麵負責趕路,一麵保護同伴的遊戲角色。p
玩家數量多了之後,一般的生物就不會把玩家當成目標了,安全係數也有提升,是目前主流的一種玩家行動模式。p
‘偷鞋走彆人的路’在遊戲裡開始後不久,就一直都是自己一個人進行行動的,不過這不代表他在遊戲裡就沒有朋友了,就算真沒有認識的人,在遊戲裡還怕交不到朋友嗎?p
想到這裡,‘偷鞋走彆人的路’開始往回走,路上遇見幾隻小型生物,順便狩獵錄了點素材,為了錄製各種教學視頻,他幾乎把耶古森林外層的生物習性都研究了個透,狩獵這種小型生物輕輕鬆鬆,毫無難度。p
對此旁邊那些剛上線,控製著遊戲角色亂飛亂跑,見到個生物就嗚嗚渣渣的新人玩家,差距更是非一般的大。p