第二百五十四章 渦流大炮(1 / 2)

神明模擬器 鹿人戛 7403 字 1個月前

神明模擬器第二百五十四章 渦流大炮

初步實驗得出,世界之間的撞擊會導致規則之力破碎,並且讓兩個撞擊世界出現碎裂和局部剝離、脫落的現象。

而要達到更強烈的衝擊和瞬間爆發式效果,得進一步加速。

加速未必能造成更大的殺傷,但能提高命中率。

神國不同於礫世界,它們是被神明操控的世界之舟,雖然移動遲緩並伴隨延遲,但轉向和走位還是能做到。

逼急了眾神也會燃燒信仰加速,躲避災厄。

這種時候,就需要確保礫世界武器的速度夠快,這樣哪怕眾神發現有不明世界高速飛來,她們也很難立即加速擺脫。

當然,要一發入魂式的精準狙擊也有點癡人說夢。

渦世界的特殊就注定,神國大多會和它保持距離,不會給近距離開火的機會。

陸堯優化的方案是,增加數量。

隻要炮彈夠多射速夠快,能進行區域式火力覆蓋,那命中率自然會提升不少。

這也是他從埃吉爾之火】上得到的靈感。

陸堯將這一宏觀武器命名為渦流大炮,其炮彈叫界炮。

大方向確定,接下來是實操準備。

首先得讓礫世界有序安全地加速,必須確保這些礫世界大小相彷,否則因為規則之力作用的差異,內部之間很容易碰撞,還沒發射就炸膛了。

這一環節需要對礫世界進行精挑細選。

陸堯花費了不少時間,從環形界群裡找出了兩個梯隊,它們分彆被置入兩個他不用軌道,按照小、微兩個型號排列,圍繞渦世界旋轉。

相當於是兩個不同的彈藥庫

初步解決界炮選擇和裝填問題,接著是開火流程。

陸堯從小號礫世界試起。

加速拋射了十來個礫世界後,他找到了一個較為合適的加速周期。

渦世界的有效射程最多在一個屏幕內,距離越遠精度越差,加速下礫世界飛行的偏移會非常嚴重。

以屏幕邊界為目標,小型礫世界加速3秒就夠了,完成加速後讓它繞軌道一圈進入合適的角度拋出,就能完成一枚礫級界炮的發射。

發射1枚礫級微型界炮,信仰之火支出在4萬左右。

陸堯初步規劃,一輪開炮至少要拋出15枚界炮,才能做到最基礎的區域式覆蓋。要想效果更好,就得進一步提升炮火數量,多多益善。

實戰中的渦流大炮一輪轟炸,最少消耗15個大小相彷的礫世界,基本支出不會少於60萬信仰。

這種重火力消耗很大。

至於效果如何,必須實戰演戲後才能有結論。

陸堯在界維空間裡尋找著目標。

半個小時之後,他終於找到了一個合適的假想敵。

那是一個規模較小的碎片世界,同樣未曾被命名,形如龜殼,在漆黑的界維空間裡隨波逐流。

碎片世界比較皮實,而且規則之力比神國還要更加完備和堅韌,被威力較小的礫級界炮擦中應該問題不大。

比起碎片世界,小型號的界炮隻有其二十分之一大小,加上雙方相距較遠,碎片世界應該能抗住衝擊力。

陸堯瞄準目標,開始操作。

選擇微型礫級界炮,進入軌道完成填彈,加速開始。

15個微型礫世界均勻加速,在渦世界外圍的運動不斷加快。

3秒加速結束。

調整角度。

為了能瞄準一點,陸堯特地將渦世界靠近碎片世界,雙方距離不到半個屏幕。

陸堯點擊發射。

渦流大炮的第一次實戰演習,效果很不理想。

有4發界炮甩出去時互相撞擊,導致內耗。

6發界炮則遠遠偏離軌道,不知道飛到了哪兒。

還有3發在飛行途中被附近的礫世界規則之力拉扯,導致擊中了途中的其他目標。

最終隻有2發礫炮擦著目標而過,讓碎片世界發生了輕微震蕩,剝離出了一些碎片,就像是泥球上抖落的灰塵。

陸堯心說可惜。

這精準度實在摳腳。

要確保命中,隻有近距離渦輪大炮懟臉效果最好。

遠距離的精度問題,看來短時間無法解決。

得進一步增多炮彈數量,真正實戰中機會難得,一輪開火至少要準備30個礫世界,還得在較近距離才能確保命中。

陸堯思考著後續調整的辦法。

他一路收納周圍的礫世界,根據不同體型進行型號排列,好在荒涼的礫世界本身到處都是,也不擔心缺彈藥。

渦流大炮的試射和演練耗費成本昂貴,要不是自己財力雄厚,這個看似簡單的小科研根本就沒法啟動。

這時候的陸堯沒有注意到,試射時有一枚界炮飛向黑暗深處,並精準命中了一個神國,引起了一連串的巨大震蕩。

……

竹蘆國是一個普通的神國。