花了大半天的時間送走“親友團”,還陪著他們一起吃了頓飯,送走他們之後蘇耀總算能回到房間裡認真準備了。
目前他這身鎧甲就缺頭盔和軀乾部分了。設計圖紙的話他早在森林維度裡的時候就已經提前兌換了下來,在森林裡每次停下休息以及晚上睡覺時間他都有研究過圖紙的細節。
所以雖然他一直沒得到機會動手,但總體設計框架和思路流程他都已經完整地記在了腦海裡。
正所謂一回生二回熟,有了先前的設計經驗,紙模型這塊蘇耀也已經有不少心得了。七天之內完成剩下兩個部件應該沒什麼難度。
事實上這進度比他預想的還要快。
才到第四天,戰衣的頭盔和軀乾就雙雙宣告完工了。
蘇耀小心地拿起他這兩件紙糊的傑作,在係統內選擇了“確認識彆”的選項。淡藍的光很快覆蓋了模型表麵,兩件模型在幽藍的光輝中很快便化作無數光點消散了。
蘇耀迫不及待,立刻激活了裝備欄裡全身的部件。
暗紅的條紋像鐵軌般沿著他的軀乾和四肢縱橫覆蓋,無數鎧甲零件一片片憑空浮現。它們沿著特定精密的位置排列,就像列車廂順著各自的軌道開往指定的位置。
金屬零件相互摩擦,每一塊裝甲板都相互貼合,短到幾乎可以忽略的瞬間,紅黑的金屬戰衣已包裹了他的全身。
裝甲落位,頭盔覆蓋,蘇耀眼前短暫一黑,再度亮起時係統戰鬥輔助界麵已自動激活。
他注意到視野裡的UI界麵比之前裝備頭盔前更多出了些其他的部分。
比方說視野的角落裡有著縮小的戰衣立體透視圖。他注意力集中上去的話圖像就會被放大。他可以在這裡查看身上的戰衣每個部件的戰損情況,也能查看每個部件輸出功率精確的百分比。
這意味著他能比目前為止都更加精確地管控能量。
之前戰鬥中他掌控源能輸出靠的都是自己的肌肉感覺,但依賴感覺的話總是難免出現偏差。但現在有了頭盔輔助,他就能更加精確地管控鎧甲全身部件的出力了。
除此之外,他在裝備屬性欄裡更發現了頭盔帶來更為實用的新功能,也是在蘇耀看來頭盔這個部件最主要的功能。
這個功能叫做“視覺增強”。
這功能說起來有點寬泛不好形容,不過要是打比方的話可能就比較好理解了。
這功能放金剛狼身上可能就叫“野獸感官”,放《XX信條》裡可能就是“鷹眼視覺”,放蝙蝠俠遊戲裡可能就叫“偵察模式”......
總而言之,就是對身邊一切無關緊要的場景模糊化處理,隻在視覺界麵裡突出顯示“被標記目標”的位置和狀態。
激活這個模式的狀態下就算是在沒有任何光源的黑暗條件下也能視物體,這方麵效果有點類似夜視鏡。
而被標記目標隻要在半徑十五米的範圍內,就算是隔著牆壁也能在視覺增強效果下清楚地顯示出其位置。
這倒是個意外驚喜。
因為係統內頭盔圖紙所需的能量才僅僅300,按理說代價越小收獲也就越少,所以蘇耀本以為頭盔的作用隻不過是湊齊整副盔甲而已,萬萬沒想到原來居然還附帶如此實用的功能。
彆的不說,首先在戰鬥前的現場勘查中這個功能用處就不小。有了這個他就能不動聲色地掃描出半徑十五米內的一切目標,起碼能有效地防止被偷襲暗算。
而且更方便的是,這項功能被解鎖之後就算不裝備頭盔也可以使用。
他隻需要在裝備欄選定激活頭盔部件的附帶功能,透過他視網膜上的係統戰鬥輔助界麵也可以激活“視覺增強”模式。
所以現在的問題就是,這個“標記目標”應該要怎麼標記?
蘇耀耐心地順著功能說明往下看,然後發現......沒了。